Loading
+ Reply to Thread
+ Post New Thread
Results 1 to 25 of 25

Kartaske Igre

You are currently viewing thread Kartaske Igre in forum YUForum Cafe, which is a part of forum --Zabavni-Forumi--.



  1. #1
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point

    RUŽIČKA - nova i originalna igra sa kartama koja će vas ostaviti bez daha

    Poslednjih 30-ak godina se bavim sakupljanjem,zapisivanjem i proučavanjem društvenih i kartaških igara,a mnogo toga sam bivao prinuđen i da menjam i prilagodim našem podneblju.Pri tome su se rodile i mnoge nove ideje,pa sam tako posatao i autor nekih igara.Međutim,postoji društvo zaljubljenika kartanja i novih i originalnih autorskih igara DAMJANICUS , čiji sam od skoro postao član pa od njih dobio i pravo da novitete objavljujem,između ostalog,i ovim putem.
    Neki vrhunac Domjanicusa je igra SubRosa,koja je plod višegodišnjeg igranja i nadgradnji,a po složenosti i mogućnostima kombinatorike mislim da prevazilazi i sam Bridž. Lično sam ispitivao po matematičkom modelu,pačak mogu tvrditi da je prilično i iznad njega.Ipak,za promociju nove igre su potrebna materijalna sredstva,pa se tako niko ne nosi mišlju da SubRosa konkuriše na svetskoj pozornici,ali po svom sadržaju to zaslužuje.U Srbiji već postoji oko 30-ak igrača,te se održavaju turniri i šampionati.
    Preteča SubRose je RUŽIČKA koju ću vam opisati ovde,a koja je lansirana kao prava opuštajuća,solidno teška i izvanredno zanimljiva igra sa kartama.Neposredno posle njenog objavljivanja,mnogi su se počeli javljati i govoriti,da je zaista fenomenalna,da je neviđena zaraza i da ne mogu ustati od stola.Ona je istovremeno i osnova već pomenute SubRose,sa amo dodatkom nekih dopunskih pravila pa se i koristi u periodu učenja iste.
    Probajte,mislim da će te uz Ružičku provesti lepe i nezaboravne trenutke.

  2. #2
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    R U Ž I Č K A


    Ružička je igra za 4 igrača,od kojih du po dvoje partneri i sede,jedan na protiv drugog.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,koje su rangirane standardno: 7,8,9,10, J, Q, K i A.
    Boduju se samo Slike i to:
    Žandar, 1 bod
    Dama, 2 boda
    Kralj, 3 boda
    Kec, 4 boda
    Ukupo ima ovakvih 40 bodova.Svaki odneti krug donosi još po 1 bod,a takođe i osvojeni poslednji štih,dodatnih 5 bodova.
    U jednom deljenju su prisutna 53 boda.
    Delitelj deli po obrascu 3-2-3,tako da svako dobija po 8 karata.Prvi igra desni igrač od njega.U sledećem deljenju,on meša i deli.Izuzetak je kraj jedne i početak sledeće partije,gde si igrač na funkciji delitelja preskače,ako pripada pobedničkoj strani.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je desni igrač od delitelja i on odigrava bilo koju kartu.
    Ostali redom igraju jaču u istoj boji „gaze“,ili istu i jaču u DŽOKER boji.Primećujete da ovde postoji tzv, Džoker-boja koja ima sličnu ulogu adutu,ali se ipak bitno razlikuje od njega.
    Pre svega,ona se igra samo po želji i ne postoji obaveza odigravanja.Da bi sa Džoker bojom nadjačao prethodno odigranu kartu,ona mora biti bar ista,ili jača od nje.Znači,ne može se „seći“ sa slabijom,kao što je to slučaj sa adutom.
    Na početku igre,Džoker-boja je uvek HERC,ali je u prvom krugu neko može i promeniti.
    Svako nadjačava predhodno odigranu kartu,u istoj boji ili u Džoker boji.
    Ko nema ili ne želi da nadjača,prosto odigrava na talon,ali pored prethodno odigrane bilo šta.To se naziva „Odbacivanje“.U tom štihu,on se više ne može boriti za njega.
    Svaki krug se mora završiti,odnosno,svako mora igrati po jednu kartu.
    Štih se može sastojati od više krugova.Naime,kada sva četvorica odigraju po jednu kartu,ponovo dolazi na red prvi igrač.Ako mu niko nije „gazio“,odnosno,njegova ostala najjača karta,prosto nosi sve četiri i igra za sledeći.
    Ako ga je nadjačao u prvom krugu samo njegov partner,štih je takođe završen i pripada partneru.
    Međutim,ako je bilo ko od protivnika „zgazio“,prvi igrač mora nastaviti sa igrom i u sledećem krugu.Započeti krug se mora završiti do kraja.Znači,svako odigrava još po jednu kartu. Tek kada nema nadjačavanja od strane protivnika,štih pripada igraču sa poslednjom odigranom kartom.
    Ko odbaci,ne može u sledećem krugu „gaziti“,pa makar i da ima jaču kartu.
    Primer jednog štiha koji je trajao čak 4 kruga:
    I igrač II igrač III igrač IV igrač
    I krug 7-pik 8-pik 8-herc(džoker) 9-herc
    II krug 10-pik 9-karo(odbacuje) A-Karo (odb.) J-pik
    III krug K-pik 8-tref Q-tref A-pik
    IV krug A-herc 10-tref K-karo 7-karo
    I štih pripada I-om igraču.On igra zatim novu kartu za novi štih,itd.

    NUĐENJE : Ovo je situacija,kada I igrač dođe na red za igru,a bilo ko od protivnika je u prethodnom krugu „gazio“.Štih nije odlučen i mora se krenuti u sledeći krug.Ako I igrač nema,ili ne želi da „gazi“,on odbacuje,ali za sada zatvoreno jednu kartu.Tek ako je jasno da se štih odigrava do kraja kruga,on je otvara i ista se smatra odigranom.U protivnom,vraća je u ruke.
    Primer: I-9 pik; II-10 pik; III-10 herc(džoker boja) i IV-9 karo(pored samo odbacuje)
    Sada su u igri I,II i III igrač,pošto je IV odbacio i ponovo ako dođe na red,samo će odbaciti.I igrač spušta jednu kartu zatvoreno.On odbacuje,ali je moguće da se II krug neće ni igrati.Ako II igrač ne želi ili nema da „gazi“,on može samo kucnuti i u konkurenciji ostaje samo III kome praktično i pripada štih.U tom slučaju,I igrač zatvorenu kartu vraća u ruke.
    Ako II zgazi,zatvorena karta se odmah otvara i tretira kao odbačena.
    Po istom principu,mogu nuditi i I i II,ako su u igri još uvek III i IV,pa se čeka njihovo rešenje.U slučaju da zgazi III,obe prethodne se otvaraju i tretiraju odbačenim.

    Na kraju II kruga,princip je isti.Posmatra se da li je štih odlučen,ili se ide dalje.

    ŠTIGLJENJE : Ako jedna strana odnese svih 8 krugova,kaže se da je „oštigljila“ protivnike. Njima se ne sabiraju bodovi za krugove i zadnji štih,već im se pišu samo 40 bodova za vrednosti karata,a protivnicima kaznenih -30 bodova.
    BREJK : Kada igrači koji u tom štihu sede na II i IV mestu jedan drugog direktnog nadjačaju,a da igrač između odbaci,oni ga odmah osvajaju,bez daljeg produžetka.
    Brejk preko III igrača je jasan.Znači II igrač gazi,III odbacuje,IV gazi svog partnera i I sada ne može nastaviti igru u sledećem krugu.Štih nosi IV igrač u tom potezu.
    Brejk preko I-og igrača je u sledećoj situaciji.Ako poslednji igra IV,pa I nudi,II može nadjačati svog partnera(IV-og) pa je opet u pitanju Brejk.Sada ipak i III i IV moraju odbaciti još po jednu kartu,da bi se započeti krug završio.
    PROMENA DŽOKER.BOJE : Samo u I-om krugu igre,svako može na svom potezu pokazati Žandara i njegova boja je za to deljenje Džoker-boja.Promena se može izvršiti samo jednom u deljenju i čim to pravo neko iskoristi,njegova boja postaje konačna.Igrač ne mora biti prvi na potezu,već se promena može izvršiti i u toku poteza.Pri tome,od tog trenutka novi Džoker stupa na snagu.Onaj ko je pre toga odigrao Herca,tretira se da je gazio,ali je nadjačan,a može ponovo gaziti ,ako štih pođe i sledeći krug.
    Ako u prvom krugu neko pokaže Žandara-herc,to deljenje protiče bez Džoker boje,tzv, EGALITI.
    Igrač koji promeni Džoker-boju,preuzima obavezu da sa svojim partnerom odnese bar za 1 bod više od protivnika u tom deljenju.Znači,u standardnoj igri,to bi bio minimum 27:26,ali može biti i neki drugi broj,što će te videti u daljem toku.
    Strana koja proglasi boju dobija dodatnu nagradu od:
    +8 bodova, a upisuje se i prvo slovo boje koja je aktuelna u tom deljnju
    +20 bodova, ako je u pitanju igra bez Džoker-boje.
    U slučaju pada,strani se piše -30 bodova,a protivnicima ponovo samo njihovo ostvareno.
    OTVORENO : U bilo kom trenutku igre,igrač može spustiti svoje preostale karte,a najmanje ih mora biti 3.Od tog trenutka,njegov partner samo odigrava pasivno,a on sam mora odneti sve do kraja.Posle toga,protivnici takođe otvaraju svoje i nastavlja se otvorena igra.
    U slučaju uspeha,pobedničkoj strani se upisuje dodatnih:
    3 karte......................6 bodova
    4 karte.....................10 bodova
    5 karata...................15 bodova
    6 karata...................20 bodova
    7 karata...................25 bodova
    8 karata...................30 bodova
    Tokom dalje igre,takođe važi Brejk,pa sa ovim Otvaranjem treba biti jako oprezan. Praktično, partner ne igra,pa je mogućnost Brejka uvek otvorena.
    U slučaju pada,strana čiji je igrač otvorio karte ne dobija nikakvu kaznu,ali zato protivnicima pripadaju sve karte od trenutka otvaranja.
    Ako je otvorio neko u već započetom potezu,sve karte iz tog poteza takođe odlaze u plen protivnika.
    BODOVANJE ; Partija traje do 301 i više,a meč se igra na tri dobijene partije.
    Ako je tekući rezultat niži od -200 bodova,vrši se korekcija.Obema stranama se dodaje onoliko,kako bi pomenuta ekipaimala tačno -200.

  3. #3
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Za SubRosu,odnosno Ružičku su dizajnirane i originalne karte,koje umesto standardnog sastva boja imaju RUŽU,ŠIŠARKU,DUNJU i ZELJE.
    Rangovi su podeljeni u Donji i Gornji Dom.
    Donji dom su male karte i označene su sa 1,2,3 i 4 , a Gornji Dom su velike karte,odnosno,veliko 1,2,3 i 4.
    Iako su neuporedivo praktičnije od standardnih,još uvek nije započela njihova masovna proizvodnja i prodaja,pa bi ih za sada ostavio po strani.

  4. #4
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point

    Kartaske Igre

    L O R A



    Ideja o većem broju potpuno različitih igara spojenih u jednu celinu,rođena je u zemljama Dunavskog regiona.Već više od stotinak godina,u toj oblasti Evrope postoji igra,pod nazivom Rumpel,koja se satoji iz više različitih delova.Pošto je na svom nastanku bio namenjen elitnim kartaškim krugovima,vremenom se broj igara suludo povećavao,ne bi li se na taj način došlo do što teže varijante.Drugi ograničavajući faktor razvoja Rumpela je bio,korišćenje Nemačkog Špila,kod nas poznatog pod nazivom „Mađarice“.Izbor vrste karata naravno prepuštamo čitaocu.Pošto su svetski trendovi takvi,da je sve manje pasioniranih ljubitelja kartanja,koji sate provode za kartaškim stolom,Rumpel se polako gasi.
    Međutim,svođenjem podigara na razumnu meru (7,do 8),kao i prestrojavanjem na standardni Englesko-Francuski komplet,nastaje Lora,za koju mnogi tvrde, da je najpopularnija igra Evrope.Ona je,pre svega,laka igra za zabavu,ali joj raznovrsnost delova daje dodatnu težinu i ozbiljnost.Može se slobodno reći,da je tu pronađena optimalna sredina između lakih i monotonih,a sa druge strane,teških i zanimljivih igara.U poslednjih nekoliko decenija,Lora se i dalje razvija i usavšava,pa je tako u zemljama bivšeg SSSR-a u prvi plan izbio King,nešto složenija varijanta Lore.Mišljenja o njemu su podeljena.Dok ga Bridžisti smatraju neozbiljnim, ljubitelji Remija,Kanasti i ostalih zabavnih igara ga prosto dižu u „nebesa“.
    Igre ovoga poglavlja se i dalje razvijaju i usavršavaju,pa se tako u poslednje vreme pojavljuju i neke potpuno nove,širom celoga Sveta.




    L O R A


    Kako je već rečeno u uvodu,Lora je jedna od najpopularnijih igara današnjice.Razlog treba tražiti u jednostavnim pravilima,ali i postojanju sedam deljenja sa potpuno različitim sadržajem,što joj daje dodatnu lepotu i dinamiku.Lora je kod nas jako popularna,čak i više, nego u drugim zemljama.Tako se naši emigranti novije generacije,u pojedinim delovima Sveta i prepoznaju po njoj,a po negde je čak i nazivaju „Beogradska Igra“.
    BROJ IGRAČA : U Lori učestvuju 4 igrača,koji igraju svako za sebe i zasebno upisuju postignute bodove.U nekim deljenjima,oni su nagradni i upisuju se kao negativni,dok u drugima su kazneni i pozitivni.Možete sami zaključiti,da je na kraju igre pobednik igrač,sa najmanjim rezultatom.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,poređane po jačini:A,K,Q,J,10,9,8 i 7. Boje su međusobno ravnopravne.
    CILJ IGRE : Karakteristično za Loru je,da svaki igrač deli po 7 puta za redom.U svakom deljenju,cilj igre je drugačiji.
    Partija traje,ukupno 28 deljenja.
    Adut ne postoji ni u jednom deljenju.
    Uvek je prvi na potezu,igrač desno od delitelja,a i sama igra teče u desno.
    DELJENJE : Delitelj deli,u 4 navrata,po 2 karte,ukupno po 8.Odnete karte,igrači spuštaju na sto ispred sebe i više ih tokom igre ne smeju prelistavati,već ih je poželjno pamtiti.
    I deljene – Igra Intuicije : Cilj ove igre je,formirati Grupe,od po 4 iste karte (4 Osmice,4 Dame i slično).Formiranu Grupu igrač pokazuje,a zatim je spušta ispred sebe na sto, licem na dole.Svaka donosi po 1 nagradni,što znači negativan bod.
    Sam tok igre se bitmo razlikuje od uobičajenog,pa se ona vrlo često,po dogovoru igrača i izbacuje iz repertoara.Međutim,u koliko želite originalnu Loru,igra Intuicije se obavezno igra i to kao prva podigra.
    Igrač desno od delitelja,pita bilo kog protivnika,po sopstvenom izboru: „Da li imaš Osmicu?“Ako dobije potvrdan odgovor,nastavlja pitanje,npr: „Tref?“Ako protivnik ina pomenutu kartu,on mu je i daje i to otvoreno.Prvi igrač u tom slučaju nastavlja sa pitanjima,pri čemu može i menjati igrače koje pita.Njegov potez se završava onda,kada dobije negativan odgovor.Do tada,pita bilo šta i bilo koga.
    Kada protivnik odgovori negativno,on sam preuzima potez,odnosno,nastavlja sa pitanjima.I on ima potpuno slobodan izbor,koga i šta pita.
    Igrač koji ostane bez karata,čeka da i ostali završe igru.U slučaju da neko od protivnika pogreši i uputi pitanje njemu,on naravno odgovara negativno,a zatim ima pravo i na seriju pitanja.
    Ova igra traje,sve dok se ne formiraju svih 8 „Četvorki“.
    Primer:
    A pita C : „Da li imaš Osmicu?“Odgovor: „Da!“
    A pita C : „Da li je to Osmica-herc?“Odgovor: „Ne!“ i pitanje preuzima igrač C.
    C pita B: „Da li imaš Osmicu-herc?“Odgovor: „Da!“ i daje mu je.
    C pita A: „Da li imaš dve Osmice?“Odgovor: „Da!“
    C pita A: „U piku i karonu?“Odgovor: „Da!“ i daje ih.
    Igrač C spušta i svoju Osmicu-tref iz ruke,a zatim Osmicu-herc,koju je dobio od igrača B i pošto ih je četiri,okreće ih isred sebe na sto,a one čine formiranu jednu Grupu,koja vredi -1 bod. Isti igrač nastavlja sa pitanjima.
    C pita D: „Da li imaš Kralja?“Odgovor: „Da!“
    C pita D: „Da li imaš dva Kralja?“Odgovor: „Ne!“Pitanja,odnosno potez prelazi igraču D,itd.

    II deljenje – Sans : Od II-og,do VI-og deljenja,igra se na štihove.Uvek je prvi na potezu,igrač desno od delitelja.On odigrava jednu kartu na talon,a svi ostali,moraju igrati karte u istoj boji sa njom.Igrač,koji nema ni jednu takvu,igra bilo šta,ali i gubi mogućnnost za osvajanje štiha.Najjača odigrana karta u boji prve,nosi štih.Osvajač zatim odigrava prvu kartu za sledeći.
    Svako nošene,donosi nagradu od +1-og boda.
    III deljenje – Betl : Ponovo je prvi na potezu igrač desno od delitelja.Svi se trude igrati kartu u boji prve odigrane.Cilj ove igre je,nositi što manje.Svaki štih,donosi po +1 bod.
    IV deljenje – Protiv Herca : Sam tok igre je potuno identican sa predhodnom,a cilj je, izbegavati nošenje karata u hercu.Svaki Herc,donosi po +1 bod.
    V deljenje – Protiv Dama : Igrači izbegavaju nositi Dame.Svaka Dama se boduje sa +2 boda.
    VI deljenje – Protiv Kralja-Herc i Zadnjeg Štiha : Naziv govori i o ciljevima u ovoj igri.Sam tok je identičan sa predhodne četiri.Odneti Kralj-herc donosi +4 boda,a isto se boduje i poslednje,osmo nošenje.
    VII deljenje – Slagalica : Ova igra se izvodi na potpuno drugačiji način od predhodnih.Karte se po određenim pravilima ređaju na talon,a cilj svakog igrača je,da se što pre oslobodi svojih karata iz ruku.
    Igrač,koji sedi desno od delitalja,po poslednji put u partiji igra prvi.Prednost prvog hoda ovde dolazi do potpunog izražaja.On spušta jednu kartu na talon,licem na gore.Sledeći igrač,sada ima dve mogućnosti:
    -na odigranu kartu,spušta prvu veću istog znaka tako,da je delimično prekriva,
    -pored odigrane,spušta kartu iste vrednosti u drugom znaku.
    Uopšte,svako može nastavljati započeti niz,odnosno,započinjati novi.Kada se na ovaj način formiraju nizovi u sve četiri boje,igrači ih u daljem toku igre,mogu samo produžavati.
    Primer:
    Igrač,koji je bio prvi,počeo je sa „Devetkom“,a posle nekoliko odigranih potez, ,situacija na talonu je sledeća:

    Igrač,koji je na potezu,ima četiri mogućnosti:
    -odigrati Kralja-herc,
    -odigrati Žandara-tref,
    -odigrati Žandara-karo,
    -započeti novi red sa Devetkom-pik.

    Ako igrač nema ni jednu od pomenutih karata,on propušta svoj potez,a još mu se piše i jedna TAČKA.Ona se upisuje u kolonu pored rezultata.
    Nizovi se uvek ređaju u rastućem poretku,a u situaciji sa slike,završavaju se sa Osmicama.Iza Keca uvek dolazi Sedmica,osim kada je sa njom red započet.U tom slučaju, Kec je završna karta.
    Svaki propušteni potez se evidentira sa jednom Tačkom.
    Igra traje,dok se neko od igrača ne oslobodi svojih karata iz ruku.Igračima se upisuje po 1 bod,za svaku preostalu kartu u ruci,a takođe,i za svaku upisanu Tačku tokom igre.Pobedniku se ne piše ništa,pa čak ni bodovi za Tačke.
    Posle završene VII-e igre,karte uzima igrač desno od delitelja,pa je on sam u toj ulozi sledećih 7 deljenja.Kada svako izdeli svoju seriju od 7 deljenja,partija je završena,a pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.

  5. #5
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Šarena Lora


    Ovo je varijanta Lore,u kojoj se dobija nešto dinamičnija igra.
    Delitelj se smenjuje posle svakog deljenja,redom u krug,a Ponude se ne igraju po redosledu.Naime,prvi na potezu je igrač desno od delitelja,a on neposredno pred početak igre, pošto vidi svoje karte,određuje šta se igra.Tako je on u određenoj prednosti,ali će se u tom položaju naći i svi ostali,podjednak broj puta.Pravilan odabir igara,vrlo bitno utiče na konačan ishod partije,a uticaj sreće se drastično smanjuje.
    Svako je na svom potezu obavezan zakazati,svaku od sedam igara,tačno po jednom.U tu svrhu,pored Tabele za upisivanje rezultata,postoji još jedna,gde se evidentira,ko je šta objavio i šta mu je od Ponuda još preostalo.
    Kada igrač izabere jednu od igara,u tablici se to označava „Krstićem“ i on je do kraja partije,više ne sme objavljivati.
    Svako sme najaviti samo igru sa praznim poljem u tabeli.Kada se tabela popuni,to znači da su svi odigrali sve Ponude i da je partija završena,a pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
    Primetili ste,da ovde ne postoji „Igra Intuicije“.Umesto nje,na šestom mestu je uvrštena „Žandar-tref i VI-i Štih“.Za odnetog Žandara u trefu,protivnik koji sedi preko puta,dobija +4 boda.Isto važi i za šesto po redu nošenje.Neko igra i samo „Žandar-karo“ (umesto trefa),a on u tom slučaju donosi +8 bodova naspramnom protivniku.Međutim,8 bodova je i previše velika kazna za samo jednu odnetu kartu,a još i od strane protivnika.Kako je tu uloga sreće ogromna, mnogo češće se igra varijanta,koja je ovde opisana.
    Kod nas su se pojavili u prodaji i serijski štampani Listići za Loru,što još jednom dokazuje njenu ogromnu popularnost na našim prostorima.
    I najzad,igra pod imenom „Lora“,nije ništa drugo,nego „Slagalica“,ali sa nešto izmenjenim pravilima,pa postaje ključna za ishod cele partije.
    Prva promena u odnosu na klasičnu Slagalicu je,da igrač,koji se prvi oslobodi karata iz ruku,dobija nagradnih -8 bodova,umanjenih za broj Tačaka,koje su mu tokom nje upisane.
    Drugo važno pravilo je,da ako bilo ko od igrača u ovoj igri dobije +8 bodova,ili više, uključujući i one za Tačke,igra se odmah još jednom reprizira.Pri tome,ako se ponovo ispuni isti uslov,Lora se ponavlja i po drugi put,ali ne više od toga.Posle toga,deli sledeći igrač i nastavlja se ustaljenim tokom.Ponavljanje se nije tretiralo kao novo deljenje,nego samo produžetak, odmosno,dodatak na objavljenu Loru.Delitelj je isti,a igra se ne evidentira,već se odvija u okvirima predhodne.Igrač koji ju je odabrao,uvek igra prvi i pri tome najčešće dobija pregršt negativnih bodova.Upravo zbog toga je pravilan izbor Lore i presudan za celu partiju.

  6. #6
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    R E L I

    Krajem 60-ih godina XX-og Veka,ova igra se kod nas pojavila pod nazivom „Reli“,a kasnije je postalo potpuno jasno,da je to u stvari varijanta Lore sa 52 karte.Tek posle desetak godina,stiže nam i Lora,sa predhodno opisanim pravilima.U uvodu izdanja je rečeno,da ni jedna igra nema svoja jedinstvena pravila,već se pojavljuje u više različitih oblika,što važi i za Reli. Ovde je opisana najpopularnija njegova varijanta kod nas,a ona se danas i zvanično pojavljuje pod imenom „Lora sa 52 karte“.
    U igri uvek učestvuju 4 igrača i igra svako za sebe.
    Koristi se standardni špil od 52 karte,gde je Kec najjači,a Dvojka najslabija.
    DELJENJE : Isti igrač deli 8 puta za redom.Pošto svako odradi svoju seriju deljenja,ukupno ih je 32,partija je završena.Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova u tom trenutku.
    Tokom svakog deljenja,igrači dobijaju po 13 karata i to po obrascu 4-3-3-3.
    I deljenje – „Intuicija“ : Ova igra je istovetna sa istoimenom iz Lore.Jedina razika je, što je prisutno 13 rangova karata,pa samim tim i 13 kompleta „četvorki“,odnosno, 13 nagradnih negativnih bodova.
    II deljenje – „Sans“ : Kao i u Lori,cilj je ostvariti što više nošenja.Ukupno postoje 13 štihova. Ako jedan igrač odnese sve,umesto -13,pisao bi mu se -20 bodova.
    III deljenje – „Betl“ : Kao i u trećem deljenju kod Lore,cilj je nositi što manje.Ukupno je 13 nošenja.Ako jedan igrač odnese sve,umesto kaznenih +13 bodova,dobija nagradu,u iznosu od -13 bodova.
    IV deljenje – „Protiv Herca“ : Isto kao i kod Lore.Razlika se pojavljuje u situaciji,kada isti igrač odnese svih 13 Herčeva.Tada,umesto kazne,on dobija nagradu od -10 bodova.
    V deljenje – „Protiv Dama“ : Isto kao i kod Lore,ali sa nešto drugačijim bodovanjem.Dama-pik donosi +4 boda,a ostale tri,po +3 boda.Ako ih jedan igrač odnese sve četiri, umesto kazne,dobija nagradnih -8 bodova.
    VI deljenje – „Kralj-Herc,Žandar-Herc i Zadnji Štih“ : Igrač koji odnese Kralja u Hercu,dobija +4 boda,za Žandara u Hercu,+4 boda dobija igrač preko puta od osvajača,a zadnji štih donosi +5 bodova.
    VII deljenje – „Mau-Mau“ : Mau-Mau se sreće i kao zasebna dečija igra sa identičnim nazivom.Delitelj deli svakome po 6 karata,2 po 2,a Ostatak spušta na sredinu stola, licem na dole.
    Prvi igrač odigrava jednu kartu na talon,licem na gore.Sledeći mora postaviti preko nje, kartu iste vrednosti,ili istog znaka.U slučaju da takve nema,vuče jednu sa Ostatka.Ako dobije onu koja mu je potrebna,odmah je i odigrava.U suprotnom,govori:“Dalje“,pa potez prelazi sledećem igraču.Kada se ostatak iscrpi,igrač koji nema šta da odigra,odmah govori:“Dalje“.
    Kada je na talon odigrana Sedmica,igrač koji je na potezu,odmah vuče jednu kartu sa ostatka i propušta svoj hod.Za odigranu Osmicu,sledeći vuče 3 karte sa ostatka i propušta potez.
    Žandar se može odigrati na sve karte,osim na Sedmice i Osmice.Pri tome se mora poštovati boja predhodne karte,odnosno,može se igrati i Žandar na Žandara.Igrač koji ga odigra, govori boju,koja se na njega dalje igra.
    Ako je odigrana Osmica,sledeći igrač mora vući 3 karte sa ostka,ali to može i izbeći. Naime,on može odigrati još jednu Osmicu,pa sada obaveza kupovine prelazi na sledećeg desnog igrača, koji u ovom slučaju mora kupiti 6 karata.Ako on odigra i treću Osmicu,onda sledeći kupuje 9 karata itd.To isto važi i za Sedmice,s tim,što je obaveza kupovine 1,2,3,ili 4 karte.
    Kada se neko oslobodi karata iz ruku,igra se prekida,a on dobija po -1 bod,za svaku kartu,koja je u tom trenutku ostala u ostatku.Ostalima se za svaku preostalu kartu u ruci,piše po +1 bod.
    VIII deljenje – „Slagalica“ : Slagalica je slična Lori,ali se karte u njoj ređaju u oba smera.
    Npr,I igrač je počeo sa Žandarom-herc.Sledeći može odigrati Damu-herc,ali i Desetku-herc ispod Žandara.Takođe,može se odigrati neki,od preostalih Žandara i sa njim započeti novi niz.
    Ako igrač nema šta da igra,piše mu se Tačka.Onaj,koji se prvi oslobodi svojih karata je pobednik i ne upisuje mu se ništa.Ostali dobijaju,za svaku preostalu kartu u ruci i za svaku upisanu Tačku,po +1 bod.
    Posle odigrane 4 serije,od po 8 deljenja,pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.

  7. #7
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    M a j o r k a


    Majorka je vrsta „Lore sa 52 karte“,a prisutne su sledeće podigre:
    -Betl je igra bez aduta,gde je cilj nositi što manje,a svaki štih vredi +2 boda.
    -Herčevi,a svaka odneta karta u Hercu,donosi po +2 boda.
    -Dame,svaka odneta Dama,donosi po +6 bodova.
    -Kralj u hercu,donosi +20 bodova.
    -Poslednji Štihovi,jedanaesto nošenje vredi +6,dvanaesto +10,a trinaesto +15 bodova.
    -Adutska,gde je cilj odneti što više,a svako nošenje donosi po -5 bodova.Igrač koji je na potezu i izabere ovu igru,određuje adutsku boju,ili se pak odlučuje da igra „Bez Aduta“.Ako u igri postoji adutska boja,u nedostatku boje prve odigrane karte,obavezno je igrati kartu u Adutu. Pored obaveznog „sečena“,tokom cele igre je obavezno i „nadjačavanje“ u svim bojama.Znači, svako ko je u mogućnosti,mora igrati do tada najjaču kartu u štihu.
    -Slagalica je identična onoj iz Relija.Znači,karte se ređaju,i u jednu,i u drugu stranu. Npr,na Šesticu se sa jedne strane ređa 7-8-9 itd,a sa druge 5-4-3 itd.Pri tome,ni sa jedne strane ne postoje ograničenje,već se može ređati i preko Keca.
    Tačke i Table se ne upisuju,a igrač,koji se prvi oslobodi svojih karata,dobija -45 bodova.Sledeći,kome to pođe za rukom,dobija -20 bodova,treći -5 bodova,dok poslednjem igraču sa kartama u rukama,upisuju se +5 bodova.
    [/center]
    TOK IGRE : U svakom deljenju,delitelj se menja,a igrač koji sedi desno od njega, određuje vrstu igre i igra prvi.Tokom partije,svaki igrač mora po jednom objaviti svaku,od 7 igara,a to ne mora biti po redosledu.Za evidenciju se koristi Tabela.
    [center]
    KONTRA i REKONTRA : Postoji još jedna Tabela,koja karakteriše ovu igru..
    U toku partije,svako mora bar po jednom Kontrirati svakog od protivnika,što se takođe i tabelarno evidentira.Kada jedan igrač izabere igru,jdan ili više protivnika ga mogu Kontrirati,pa se za njih bodovi svode na nešto drugačiji način.
    Ako igrač koji je najavio igru i onaj koji je kontrirao,imaju isti bodovni učinak,bodovi im se upisuju uobičajeno,kao da Kontre nije ni bilo.Ako jedan od njih ima bolji učinak od drugog,pravi se razlika njihovih rezultata,udvostručuje i boljem upisuje sa znakom minus,a lošijem,sa znakom plus.Pri tome se upisuju i uobičajeni bodovi,kao i svima ostalima,a Kontra donosi samo dodatne premije i kazne dvojici suparnika.
    Primer: A se odlučuje na „Herca“,a C ga „Kontrira“.Pri tome,igrač A nosi jednog (2 boda),a igrač C tri herca (6 bodova).Razlika je 4 boda,što dvostruko iznosi 8 bodova.Igraču A bi se za to deljenje pisalo +2-8=-6 bodova,a igraču C,+6+8=+14 bodova.
    Igrač koji je dobio Kontru,može „vratiti“ Rekontru,pa bi se razlika množila sa 4.U slučaju da više igrača istovremeno Kontrira,solo-igrač može samo nekima od njih vratiti Rekontru.U slučaju kontriranja više igrača,svako od njih sa solo-igračem sređuje bodove zasebno,koji tom prilikom sve sabira i upisuje sebi,a zatim još i standardne bodove.
    Pošto svako mora po jednom najaviti svaku Ponudu i svako svakoga mora kontrirati,na kraju partije,obe Tabele moraju biti ispunjene.Pri tome,jedan igrač može i više puta kontrirati istog protivnika,ali se to ne evidentira.
    Pobednik je igrač,sa najmanjim rezultatom.

  8. #8
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    K I N G


    King je logičan nastavak razvoja Lore.Iako spada u red najpopularnijih Svetskih igara sa kartama,svoj najveći zenit dostiže u Rusiji i zemljama bivšeg SSSR-a i Istočnog Bloka.To se objašnjava time,što je u doba prodora Lore,kartanje na ovim područjima bilo zabranjeno,ili u najmanju ruku politički nepodobno.Tako se za nju i dan danas skoro nezna,a posle pada komunizma,direktno stiže složenija i savršenija varijanta,King.U pomenutim zemljama,o Kingu se formirala i posebna literatura,a po popularnosti i rejtingu,dolazi odmah iza Bridža i Preferansa.Tako jedna varijanta Kinga,čak nosi i naziv „Damsi Preferans“.
    KARTE : Skrćeni špil od 32 karte,gde je najjači Kec,a najslabija Sedmica.
    U igri uvek učestvuju 4 igrača.
    DELJENJE : Delitelj deli po 8 karata svakome,po obrascu 3-3-2.Igrač desno od delitalja igra prvi,a u sledećem deljenju,sam preuzima tu ulogu.Delitelj se u ovoj igri menja posle svakog deljenja,redom u krug.
    TOK IGRE : Na boju prve odigrane karte se mora uvek odgovarati istom.Ako je igra „Adutska“,u slučaju nedostatka boje,igrač mora „seći“ adutom (odigrati krtu u adutskoj boji). Ako je odigran bilo koji adut,on je jači od svake karte u drugoj boji.
    VRSTA IGARA : Cela partija traje 12 deljenja,od kojih se prvih 7 igraju bez aduta.
    I Igra – Ne Nositi Štihove :Svako nošenje (Štih),donosi po -2 boda.
    II Igra – Protiv Žandara : Svaki odneti Žandar,donosi po -4 boda.
    III Igra – Protiv Dama : Za svaku odnetu Damu se dobija po -4 boda.
    IV Igra – Protiv Herčeva : Za svaku odnetu kartu u Hercu,igrač dobija po -2 boda.
    U ovoj igri,prvi igrač ne sme krenuti iz Herca,ako poseduje bilo šta drugo.To važi za sve krugove igre.
    V Igra – Protiv 2 Zadnja Štiha : Pretposlednje i poslednje nošenje,donose po -8 bodova.
    VI Igra – King : King se naziva Kralj-herc i on donosi -16 bodova.Kao i u IV-oj igri, ni u jednom krugu se ne sme kretati iz Herca,osim ako igrač nema samo njih u ruci.
    VII Igra – Erlaš : Ovo deljenje je veoma važno,pošto sadrži sve bodove iz predhodnih šest.Sama igra teče uobičajeno,a na kraju se boduje sve: Svaki odneti Štih,Svaki Herc,Svaka Dama,Žandari,Poslednja 2 nošenja i King.Ono ukupno donosi -96 bodova,koliko i šest predhodnih zajedno.
    VIII,IX,X i XI Igra – Adutska : U naredna 4 deljenja,svako je po jednom prvi na potezu i imenuje adutsku boju.Delitelj najpre podeli po 3 karte,a na osnovu njih,igrač desno od njega,govori ime aduta.Dalje sledi deljenje ostalih karata,najpre po 3,pa po 2.Prvi igrač se može odlučiti i za igru Bez Aduta.Međutim,ako je neodlučan,on govori : „Po poslednjoj“,pa se njegova zadnja karta ofira,a njena boja postaje adut u tom deljenju.
    U ovim igrama je cilj,osvojiti što više štihova.Svako nošenje,donosi po +3 boda.Tako je u svakoj,od ove četiri igre,prisutno po +24 boda,a ukupno u sve četiri,+96 bodova.
    Neposredno pred početak igre,u slučaju da je prvi igrač nezadovoljan svojim izborom Aduta,on ga može „prodati“.U tom slučaju govori :“Prodajem!“,a svako po redu u desno,može „Kupiti“ igru za 2 štiha.Tačnije,protivnik govori novu adutsku boju,a za uzvrat,na kraju igre u deljenju,daje prvom igraču +6 bodova.Ako se dogodi da toliko ni sam ne osvoji,daje ih iz svog tekućeg rezultata.
    XII Igra – Završni Erlaš : Ovo je poslednja igra,a kao i VII,igra se bez aduta.Cilj joj je suprotan od VII igre,što znači,da igrači dobijaju po +2 boda za svako nošenje,kao i za svakog odnetog Herca,po +4 boda za svaku Damu i Žandara,po +8 dodatnih bodova za dva poslednja nošenja i +16 bodova za odnetog Kinga.To ukupno iznosi +96 bodova.
    Posle odigranih ovih 12 igara,pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.

  9. #9
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    King za 3 igrača


    King se prilagođava trojici učesnika na sledeći način:
    -Iz špila od 32 karte,izbacuju se dva crna Keca,tako da se igra izvodi sa 30 karata.
    -Na početku partije,svako dobija od delitalja po 10 karata.
    -Bodovanje se nešto razlikuje.Za svako nošenje u I-oj igri i svakog Herca u IV-oj, dobijaju se po +2 boda.Za svaku Damu i Žandara u II-oj i III-oj igri,dobijaju se po +5 bodova.Predposlednji i poslednji štih donose po +10 bodova,a King u VI-oj igri,čak +24 boda.
    -Adutske igre su,od VIII-e,do XIII-e.Igrač koji je prvi na potezu,određuje aduta na osnovu prvih 5 dobijenih karata.Svako nošenje se boduje,sa po +2 boda.Ukupno je 6 Adutskih igara, što znači,da je svako po dva puta u prilici da odredi aduta.
    -Sedma igra je ERLAŠ i ona donosi sve bodove iz prvih 6 igara,što znači,ukupno -120.
    -Poslednja XIV-a igra je Završni Erlaš,a igra se kao i VII,ali sa suprotnim ciljem.U njemu je prisutno ukupno +120 bodova.
    Pobednik je igrač sa najvećim brojem bodova.

  10. #10
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Atomski King


    Atomski King je logičan nastavak u razvoju Kinga,gde na ishod partije mnogo više utiče umešnost igrača,a uticaj sreće je znatno smanjen.
    U igri učestvuju 4 igrača,a igra se izvodi sa špilom od 32 karte.Svako deli po 14 puta za redom,ali taj broj može biti i 12,odnosno 16,što će te videti iz daljeg teksta.Prvi igrač je onaj,koji sedi desno od delitelja i on 14 puta za redom bira igru,koja će se igrati u tekućem deljenju.Svaka ponuda se mora objaviti po jednom,a igrač se odlučuje,pošto predhodno vidi svih 8 svojih karata.
    U prvih 7 deljenja,prvi igrač je dužan objaviti prvih 6 igara i Erlaš.
    U drugih 7 igara,igra se za pozitivne bodove.Igrač objavljuje adute i to,po jednom Pik-a, Herc-a,Tref-a,Karona,Bez Aduta,Mizar,a kao poslednju,XIV-u igru,obavezno igra „Završni Erlaš“.U svakoj od ovih igara,jedno nošenje vredi +2 boda.
    Naravno,Završni Erlaš donosi sve bodove iz prvih 6 igara,ali sa pozitivnim znakom.
    Pod Mizarom se podrazumeva igra bez aduta,gde je takođe cilj odneti što više,ali štih nosi najmanja karta.Jedino u ovoj igri,Kec se tretira kao najniža karta,što znači da je ponovo najjači, u pogledu osvajanja štihova.
    U svojoj seriji,igrač ne mora iskoristiti svih 14 igara.Ako mu više odgovara,on Erlaš može i preskočiti.U slučaju da se to dogodi,on automatski gubi pravo i na Završni Erlaš.
    Ako igrač,koji je prvi na potezu,u prvih 6 deljenja već nije objavio Erlaš, pošto dobije karte i po sedmi put,ima izbor:
    -Govori „Erlaš“,ili
    -Imenuje Aduta,što automatski znači,da je Erlaš propušten,pa se on odmah u tabeli precrtava,ali sa njim i Završni Erlaš.
    On objavljuje samo preostalih 6 igara i upravo to je situacija,gde isti delitelj deli „samo“ 12 puta za redom.
    Ako igrač u prvih 7 deljenja odigra svih 6 igara i Erlaš,u sledćih 6 objavljuje Adute, “Bez aduta“ i „Mizar“.
    Sedmo deljenje,odnosno,njegovo XIV-o,igra se Završni Erlaš,ali igrač koji bira igre, ponovo ima alternativu.Umesto Završnog Erlaša,on se može odlučiti na 3 dodatne Adutske igre,u okviru kojih može objaviti i „Bez aduta“,odnosno „Mizar“.Ta situacija je pomenuta malo pre,kada delitelj deli 16 puta za redom.Igrač,koji je prvi na potezu,igra dve Ponude više,ali zato,u preostale 3 igre,jedino on igra sa ofiranim kartama.Svaki štih vredi po +4 boda,tako da se u tri dodatne igre dobija ukupan zbir,od +96,koliko sadrži i Završni Erkaš.
    Posle ovoga,igrač koji je igrao prvi,deli 14 puta za redom,a taj broj će možda biti 12,ili 16,u zavisnosti od odluke njegovog desnog suseda,na kome je sada izbor igara.
    Kada svako završi svoju seriju deljenja,partija je gotova.Pobednik je igrač sa najvećim brojem bodova.Pri tome,zbir svih rezultata mora biti jednak nuli.Pošto se vodi i evidencija,šta je igrač odigrao i šta tek treba da igra,u upotrebi je i posebna Tabela.
    Primer:Deli IV igrač,a igre bira prvi.
    U prvom deljenju,on zakazuje IV igru,pa se u tabeli kod nje odmah upisuje +.Na kraju tog deljenja,on sam nije uzeo ni jednog Herca,III igrač je odneo dva,a II i IV igrači su uzeli po 3 Herca.Oni dobijaju -4 boda,odnosno,po -6 bodova.
    U drugom deljenju,I igrač objavljuje King-a,što se opet u tabeli evidentira sa znakom +. Odneo ga je III igrač i dobio -16 bodova.
    Partija je završena,kada se na ovaj način popuni cela Tabela.

  11. #11
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Damski Preferans


    Damski Preferans je u stvari Atomski King,prilagođen trojici igrača.Da bi se uticaj sreće još više marginalizovao,iz sadržaja se izbacuju Erlaš i Završni Erlaš.Svako,kao prvi na potezu,obavezan je zakazati prvih 6 igara,kao i 3 Adutske.Za razliku od prvih 6,Adutske 3 igre su potpuno prepuštene igraču koji bira.One mogu biti i sve jednake,odnosno,da se isti adut ponavlja dva puta i sl.
    Delitelj se menja,od deljenja,do deljenja.Prvi igrač najpre pogleda svoje karte,a zatim određuje vrstu igre,ili imenuje aduta.U Damskom Preferansu, ne postoje ponude Bez Aduta i Mizar.
    Objavljena igra se na papiru precrtava,a kada isti igrač dođe ponovo na red da se izjašnjava,više je ne može najavljivati.Jedino se adut može ponavljati,čak i 3 puta,posle čega dotični igrač nema pravo na Adutske igre.
    Prividna sličnost sa Preferansom postoji u načinu deljenja i „kupovini“.Dele se po 5 karata,2 se odlažu na talon zatvoreno,a zatim sledi još jedan krug deljenja,od po 5 karata.Kada se prvi igrač odluči za Ponudu,on otkriva karte kupovine,pa pošto ih svi vide,uzima ih u ruke.Posle toga,2 karte viška odbacuje zatvoreno.Pri tome,ne sme odbaciti ni jednu ključnu kartu za imenovanu igru.Npr,ako se igra „Protiv Dama“,ni jedna od njih se ne sme odbacivati.
    Zapisivanje rezultata se vrši,slično Ruskom Preferansu.Na velikom listu papira se crta šema kao na slici i poželjno je,da se ceo tok igre izvodi preko nje (ona leži na talonu)Svako sam upisuje svoje bodove,a to izgleda,kao da ih piše po stolu (pošto je tabela skoro veličine stola).
    M- što manje nošenja
    Ž – protiv Žandara
    D – protiv Dama
    H – protiv Herčeva
    Z – zadnja 2 štiha
    K – protiv Kralja-herc
    A – Adutska igra
    U centru unutrašnjeg kruga se upisuju imena igrača,u našem slučaju stoje oznake I,II i III.Po obimu kruga su ispisane oznake igara za svakog igrača.Kako se koja odigra,tako je igrač,koji ju je objavio,u svom polju zaokružuje i više je ne može birati.
    Poene igrači upisuju na svojim stranicama trougla i to,pozitivne iznad,a negativne ispod crte.Novi se dmah sabiraju sa predhodnim rezultatom,a vrednost svake ponude je identičan sa „Kingom za 3 igrača“.Znači,u I igri,svako nošenje donosi po -2 boda,u II i III igri,svaki Žandar i Dama se boduju sa po -5 bodova,svaki Herc vredi po -2 boda,zadnja dva nošenja vrede po -10 bodova svako,dok King vredi -24 boda.U Adutskim igrama figuriraju pozitivni bodovi,a svaki štih se boduje sa +4 boda.
    Primer:
    I deljenje :Delio je III igrač,a I se odlučuje za Adutsku igru i odmah je zaokružuje u svom polju.Pri tome,on sam je odneo 6 štihova,II igrač,1 štih,a III igrač,3 štiha.Igrači iznad svojih crta upisuju redom:24,4 i 12 bodova.
    II deljenje :Drugi igrač se izjašnjavao i opredelio se za Kinga.Pošto ga je odneo III igrač,samo on upisuje ispod svoje crte -24 boda.
    III deljenje :Treći igrač je najavio ponudu „Protiv zadnja 2 štiha“,a odneli su ih I i II,pa se njima upisuju,po -10 bodova.
    IV deljenje :Ponovo je na redu za izjašnjavanje I igrač i on najavljuje igru „Što Manje Nošenja“.On sam nosi samo jedan štih,II igrač 7,a III ,2 štiha.Drugi igrač upisuje za svojih 7 nošenja -14 bodova,što sa njegovih predhodnih -10,čini ukupno -24 boda.Posle ovog deljenja,I igrač ima -12,a III igrač,-28 bodova.
    Partija ukupno traje 27 deljenja.Posle toga,svako od igrača vrlo jednostavno svodi svoj rezultat,sabirajući pozitivne i negativne bodove.Zbir rezultata sva 3 igrača,mora biti jednak nuli.

  12. #12
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    B E Z I K


    Bezik je vrlo popularna Francuska igra na Štihove i Kombinacije,a smatra se tipskim primerom ove vrste.Naime,u njemu je u potpunosti zastupljen i jedan ,i drugi cilj,pošto se tokom čitave igre,odigravaju karte i istovremeno formiraju Kombinacije.Uticaj jednih i drugih na konačan ishod igre je 50 : 50.Upravo zbog toga,on je osvojio čitav Svet,pošto je kao najprikladniji primer,našao svoje mesto u skoro svim brošurama i izdanjima o Kartaškim i Društvenim Igrama.
    Ništa manju popularnost nemaju ni Američke i Nemačke varijante, „Binokl“ i „Pinokl“, ali se kod njih igra odvija u dve razdvojene faze.
    „Bezik“ u prevodu znači „Poljubac“,a čini ga Figura,sastavljena od Žandara i Dame različitih farbi (Crvene i Crne).




    B E Z I K


    Bezik je vrlo cenjena Francuska igra sa kartama,predviđena za 2 igrača.Međutim,usled njegove ogromne popularnosti,razvijaju se i varijante sa različitim brojem učesnika.
    Cilj je na izgled sličan Belotu,pošto se bodovi osvajaju nošenjem štihova i objavljivanjem Kombinacija.Međuti,originalnost Bezika se ogleda u tome,što se Zvanja izlažu i ostaju ležati na stolu.Kada igrač želi odigrati neku kartu od njih,on to čini direktno sa stola.Karte iz ruke su potpuno ravnopravne sa onima sa stola.Tako vizuelno,Bezik podseća i na Remi,ali je suština potpuno drugačija.
    KARTE : Koriste se dva skraćena špila,od po 32 karte.Rang karata je u svim bojama istovetan,a bodonosne vrednosti ne postoje.Ukupno ima 64 karte,poređane po jačini: A,10,K,Q,J,9,8 i 7.
    CILJ IGRE : Igrači izlažu Kombinacije na sto ( slično Remiju ),koje odmah donose bodove i do daljnjeg ostaju tu ležati.Sve vreme,igrači odigravaju po jednu kartu,bilo iz ruke,ili sa stola ( iz svojih Kombinacija ).Na kraju deljenja se dobijaju i bodovi za odnete štihove.
    DELJENJE : Delitelj podeli protivniku i sebi po 8 karata,deleći po obrascu 3-2-3. Sledeća se okreće na sredinu stola,a njena boja je adut za to deljenje.Ostatak se polaže licem na dole,poprečno preko nje,tako da je delimično prekriva (kao u Remiju).Karta koja je odredila aduta,ostaje vidljiva tokom cele igre,sve dok je neko ne uzme,kao poslednju iz Ostatka.
    TOK IGRE : Prvi je na potezu nedelitelj i on odigrava jednu svoju kartu.Ako protivnik želi odneti štih,on mora igrati jaču u istoj boji,ili bilo kog aduta.U ovoj fazi igre, ne postoje nikakve obaveze,u pogledu poštovanja boje i „sečenja“.Kako su prisutna dva špila,može se dogoditi,da igrači odigraju potpuno istovetne karte.U tom slučaju,štih nosi prva odigrana od njih.
    Osvajač štiha,sada može izložiti jednu svoju Kombinaciju na sto, a zatim vuče jednu kartu sa Ostatka.Posle njega,sa Ostatka kupuje i protivnik,ali on nema pravo na izlaganje Kombinacije.Pred sledeći potez,osvajač štiha može zameniti adutsku kartu ispod Ostatka za adutsku Sedmicu,naravno,u koliko je poseduje.Zatim sledi novi potez,gde on igra prvi.
    U svakom krugu igre,pravo na izlaganje ima samo osvajač štiha i to sa 7 karata u rukama,odnosno,pre nego što vuče sa Ostatka.Posle izvršene kupovine,ponovo svako ima po 8 karata u rukama,ali se jedan broj njih nalaze i na stolu.Karte iz Kombinacija imaju potpuno isti tretman,kao i one iz ruku,ali ipak ostaju tu ležati,sve dok se ne odigraju.
    Kada se Ostatak istroši,način igre se menja.Zajedno sa poslednjom kartom iz njega,oba igrača uzimaju i svoje preostale karte sa stola,tako da ih svako ima u rukama,po 8.Od tog trenutak,izlaganja kombinacija više nema,a na boju prve odigrane karte u štihu se uvek mora odgovoriti istom.U slučaju nedostatka boje,obavezno je „sečenje“ adutom.
    Igra se na taj način produžava,sve do poslednje karte.
    BODOVANJE : Posle svih odigranih karata,sabiraju se i upisuju ostvareni bodovi. U Beziku,boduju se:
    „Brisk“:To je naziv za bodonosne karte u štihovima.Bodove donose samo Kečevi i Desetke,a svaka od njih donosi po 10 bodova.
    „Zadnji Štih“ donosi dodatnu nagradu od 10 bodova.
    „Adutske Sedmice“:Igrač,koji ima u rukama adutsku Sedmicu,pokazuje je i odmah za nju dobija 10 bodova.To isto čini i onaj,koji je tokom igre „kupi“ iz Ostatka.U svakom deljenju se boduju obe adutske Sedmice,koje su prisutne u špilu.Ako igrač upiše bodove za Sedmicu,a zatim je zameni za adutsku kartu ispod Ostatka,ona se ne može ponovo bodovati,kada se kao poslednja kupi iz Ostatka.Svaka donosi nagradu,samo po jednom u toku deljenja.
    „Izlošci“ su kombinacije,koje su često i presudne na ishod igre,a vrede:
    50 bodova-„Bezik“.Dama-pik i Žandar-karo.
    500 bodova-„Dvostruki Bezik“.Igrač,koji je već izložio Bezik,u toku istog deljenja dobija drugu Damu-pik i drugoga Žandara-karo,pa i njih objavljuje.Za pokazani Bezik po drugi put,dobija čak 500 bodova nagrade.
    250 bodova-„Sekvenca“.Kec,Desetka,Kralj,Dama i Žandar u adutu.
    100 bodova-„Kvartet“.Četiri Keca u različitim bojama.
    80 bodova-„Četiri Kralja“,obavezno u razlličitim znakovima.
    60 bodova-„Četiri Dame“,u različitim bojama.
    40 bodova-„Četiri Žamdara“,različitih znakova.
    40 bodova-„Rojal Marijaž“.Kralj i Dama u adutskoj boji.
    20 bodova-„Marijaž“.Kralj i Dama u bilo kojoj neadutskoj boji.
    Bezik (50 bodova)

    Kada igrač izloži kombinaciju,on pojedine karte iz nje može koristiti i za sledeću.Uslov je,da se prilikom toga formira Izložak,koji donosi više bodova od predhodnog,iz koga je pozajmljena karta.Izložene karte se više ne mogu uzimati nazad u ruke,ali se sa njima igra ravnopravno.Kada se istroši Ostatak,sve preostale karte sa stola se uzimaju u ruke,ali sada obavezno sve.
    Ako je igrač npr,izložio Kralja i Damu u Piku,dobija nagradu od 20 bodova,a one ostaju na stolu.U nekom od sledećih poteza,on spušta Žandara-karo,pa sa Damom iz „Marijaža“,formira „Bezik“,koji donosi novu nagradu,od 50 bodova.Bez obzira što je Žandar sa Damom formirao novu kombinaciju,Kralj ostaje ležati na stolu,dok se ne odigra.U daljem toku igre,isti igrač može spustiti preostala 3 Kralja,pa dobija nagradu za „Četiri Kralja“ itd.
    Karta koja je odigrana sa stola,više se ne može računati za nove Kombinacije.
    „Bezik“ je jedina kombinacija,čija se karta ne može koristiti za „Dvostruki Bezik“,jer njega po definiciji čine,isključivo druga Dama-pik i drugi Žandar-karo.
    Partija traje do 1000 bodova,a prekida se,čim neko objavi da mu je „Dosta“.Svaka izložena kombinacije,obračunava se u tekući rezultat istog trenutka,kada se i objavi.

  13. #13
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    B e z i k z a 3 i g r a č a


    Pravila su identična Beziku za 2 igrača,ali se koriste 3 špila,od po 32 karte.
    „Trostruki Bezik“,odnosno,treći pokazani u jednom deljenju od strane istog igrača,donosi nagradu od 800 bodova.
    Svako igra za sebe,a deli se takođe po 8 karata.Prvi je na potezu,igrač desno od delitelja.Na odigranu prvu kartu,obojica protivnika odigravaju po jednu,bez ikakvih obaveza. Najjača u boji prve odigrane,nosi štih.Naravno,štih uvek nosi adut,u koliko ga je neko odigrao,odnosno jači adut,ako ih je u štihu prisutno više.
    Kada se istroši Ostatak,dvojica protivnika obavezno moraju igrati karte,u boji prve odigrane,odnosno,“seći“ adutom,ako takve boje nemaju.
    Partija traje do 1500 bodova.



    Bezik za 4 igrača


    Koriste se 4 skraćena špila,od po 32 karte,njih ukupno 128.U koliko igra svako za sebe,igra se svodi na predhodno opisanu varijantu.Ipak,mnogo originalnije je,ako su po dvojica igrača partneri,sede,jedan preko puta drugog i igraju protiv dvojice protivnika.
    Sama pravila odigravanja karta su identična klasičnom Beziku.Prvi je na potezu, igrač desno od delitelja,a u daljem toku igre,osvajač predhodnog štiha.U svakom krugu igre,igrač koji igra prvi,ima pravo izložiti neku svoju Kombinaciju,a one se ovde izlažu pre kupovine sa Ostatka,sa 7 karata u rukama.Igrač,koji je prvi na potezu i ima pravo da izlaže,to može prepustiti svom partneru.Ako mu to ponudi,ali ovaj nema ništa spareno u rukama,on sam gubi pravo da eventualno nešto izloži u tom krugu igre.
    Osvajač predhodnog štiha,uvek igra prvi,bez obzira,da li je izlagao sam,ili je to pravo prepustio partneru.
    Za formiranje Kombinacije se mogu koristiti i neke karte iz Izložaka partnera,ali se pri tome mora poštovati opšte pravilo Bezika.Da podsetimo,ista karta se može prebacivati samo iz „niže“,u „višu“ kombinaciju.Partnerova karta,koja se koristi,ostaje da leži ispred njega,a samo se usmeno naglašava,gde je njeno mesto u Izložku.Kasnije je,kada to poželi,odigrava partner.
    „Dvostruki“ (500), „Trostruki“(800) i „Četvorostruki Bezik“ (1500),važe samo,ako su izloženi od strane istog igrača i obavezno,bez pomoći karata partnera.
    Kada se istroši Ostatak,boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,obavezno je „sečenje“ adutom.Takođe,u poslednjih 8 krugova igre,obavezno je i nadjačavanje,čak i partnerove karte.
    Partija traje do 2000 bodova.

  14. #14
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Bezadutski Bezik


    Pravila su istovetna standardnom Beziku,sa izuzetkom postupka određivanja adutske boje.Tokom deljenja,adutska karta se ne otkriva,a igra započinje „Bez Aduta“.Prvi „Marijaž“, koji se bude tokom igre objavio,boduje se kao adutski,a njegova boja postaje adut za to deljenje.Ako isti igrač pokaže još jedan „Marijaž“ u toj boji („Dvostruki Marijaž“),on donosi nagradu od 80 bodova.Za razliku od standardnog Bezika,ovde se može koristiti i jedna karta iz predhodno pokazanog.
    „Sekvenca“ (A-K-Q-J-10 u adutu) donosi 300 bodova,ali se može objaviti,tek pošto se pojavi adut.Sve ostale Kombinacije se mogu izlagati i pre toga.
    Adutska Sedmica ne donosi nagradu,a sa njom se nema ni šta menjati.

  15. #15
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Winston Bezik
    ( Bezik sa 6 špilova)


    Ova igra je dobila ime po Winstonu Čerčilu,koji je bio njen veliki zaljubljenik i poklonik,a i vrstan igrač.Namenjen je dvojici igrača,a koriste se 6 skraćenih špilova,od po 32 karte.Jačina karata u svim bojama je:A,10,K,Q,J,9,8 i 7.Karte nemaju bodonosne vrednosti,pošto čak ni Kečevi i Desetke ne donose bodove u štihu.
    Nagrade se dobijaju samo za izložene Kombinacije i osvajanje Zadnjeg Štiha.
    DELJENJE : Prvi delitelj se određuje žrebanjem.
    Nedelitelj meša karte,seče ih i spušta na sto ispred delitelja.Ovaj uzima sa vrha samo jedan njen deo,trudeći se,da u njemu budu tačno 24 karte.Ako mu to pođe za rukom,odmah dobija nagradu od 250 bodova.Pri tome,nedelitelj pokušava pogoditi neki drugi broj,npr,govori: „23“.Ako delitelj preseče 23,umesto 24 karte,protivnik dobija nagradu,ali „samo“ od 150 bodova.
    Presečene karte se naravno ne broje,već se sa njima izvodi deljenje.Delitelj ih deli jednu po jednu,ukupno po 12 karata svakome.U slučaju da ih je presekao tačno,podeliće se sve,bez ostatka.Ako ih je manje,delitelj uzima dodatne sa Ostatka,odnosno višak vraća.
    TOK IGRE : Prvu kartu odigrava nedelitelj.Drugi igrač uvek može igrati bilo šta,,ali ako želi odneti štih,to mora biti karta,jednake boje sa prvom odigranom i naravno,jača od nje. Igrači zatim vuku po jednu kartu sa Ostatka,a to prvo izvodi osvajač predhodnog štiha.On zatim i igra prvi,ali pre toga može i izložiti neke svoje Kombinacije.Pošto se odmah i evidentiraju bodovi,igra se produžava.Na taj način se igra,sve do kraja Ostatka.
    ADUT : Prvi izloženi „Marijaž“ određuje adutsku boju i donosi nagradu od 40 bodova. U ovoj igri,isti adut se ne sme pojaviti u dva deljenja za redom.Ako je npr, u predhodnoj partiji adut bio PIK,a prvi „Marijaž“ je takođe u Piku,za njega se dobija samo 20 bodova,a igra se produžava bez adutske boje.Tek sledeći izloženi „Marijaž“,obavezno u nekoj drugoj boji, postaje adutski.
    Od tog trenutka,u igri postoji adut,a igrač koji je drugi na potezu,uvek može „seći“ i na taj način osvojiti štih.Izuzetak je,kada je kao prva odigrana karta adutska i tada je za osvajanje štiha obavezno,da druga krata bude jača od prve i naravno u istoj boji.
    NOŠENJE ŠTIHOVA : Pošto u ovoj igri štihovi ne donose bodove,već samo pravo da se izloži Kombinacija i igra prvi,oni se fizički i ne nose.Sve odigrane karte ostaju na sredini stola.kao recimo u Remiju „Hrpa za Odbacivanje“.Karte se samo odbacuju,jedna na drugu,a pri tome se određuje „osvajač“ štiha.U sledećem krugu,preko njih se igraju nove, itd.
    KOMBINACIJE :
    -Sekvence (A-K-Q-J-10) u adutu..........................................................250 bodova
    u nekoj drugoj boji....................................................150 bodova
    -Marijaž (K i Q) u adutu.........................................................................40 bodova
    u nekoj drugoj boji.......................................................20 bodova
    -Bezik......................................................................................................40 bodova
    U ovoj igri,znakovi Dama i Žandara u Beziku zavise od aduta.Pri tome,boja Dame je uvek adutska,a znak Žandara se menja,kao na slici:
    Adut Pik Adut Karo Adut Tref Adut Herc
    Ukratko rečeno,kombinuju se Pik i Karo, a Tref i Herc,a to sve diktira adutska boja.
    -Dvojni Bezik (dve adutske Dame i dva odgovarajuća Žandara)..........500 bodova
    -Trostruki Bezik (tri adutske Dame i tri odgovarajuća Žandara).........1500 bodova
    -Četvorostruki Bezik (4 Dame u adutu i 4 odgovarajuća Žandara)......4500 bodova
    Napomena: „Dvostruki Bezik“ važi,bilo da su sve 4 karte spuštene odjednom,ili da je igrač najpre obavio „Bezik“,a zatim kasnije spustio jjoš jedan.Uslov je,da u tom trenutku i prvi još uvek leži na stolu.To isto važi i za „Trostruki“,odnosno „Četvorostruki“.Odnosno,postoji obaveza,da predhodna dva,odnosno tri,kompletno leže na stolu.Ako se iz predhodno objavljenog jedna karta u međuvremenu odigra,sledeći važi samo kao običan.Ako se Bezici objavljuju na ovaj način,postupno,za njih se redom dobija:40,50,1500 i 4500 bodova.Ako bi se „Četvorostruki Bezik“ spustio direktno,donosi samo jednu nagradu,od 4500 bodova.
    -Četiri Keca (u bilo kojim znakovima)..................................................100 bodova
    -Četiri Kralja (u bilo kojim znakovima)..................................................80 bodova
    -Četiri Dame (u bilo kojim znakovima)..................................................60 bodova
    -Četiri Žandara (u bilo kojim znakovima).............................................40 bodova
    -Četiri Adutska Keca..........................................................................1000 bodova
    -Četiri Adutske Desetke...................................................................... 900 bodova
    -Četiri Adutska Kralja.........................................................................800 bodova
    -Četiri Aduske Dame...........................................................................600 bodova
    -Četiri Adutska Žandara.....................................................................400 bodova
    OBJAVLJIVANJE KOMBINACIJA : Osvajač štiha vuče jednu kartu sa Ostatka,što čini i njegov protivnik.Pre nego što odigra kartu za sledeći,on može spustiti jednu formiranu Kombinaciju iz ruke.Za nju odmah dobija i bodove.Pri tome,on ih može spustiti u istom potezu i više,ali se bodovi zapisuju samo za jednu,dok se ostali trenutno pamte.Sa osvajanjem sledećeg štiha,stiče se pravo,da se upišu bodovi za još jedan Izložak i tako redom.Iz druge spuštene kombinacije,igrač može odmah i nešto odigrati,a za nju će ipak upisati bodove,kada bude odneo štih.
    Jedna,ili čak nekoliko karata se mogu istovremeno naći u više Izložaka,bez obzira na njihovu jačinu.Npr,igrač spušta K i Q u istom znaku,pa dobija bodove za „Marijaž“.Dalje spušta A,J i 10 u istom znaku,što znači da je spustio „Sekvencu“.Kasnije,izlaže i odgovarajućeg Žandara,pa se boduje i formirani „Bezik“.
    Često se javlja i slučaj,da igrač recimo spusti „Četiri Keca“,jednog odigra,a zatim spušta još jednog.Pri tome,on ponovo dobija bodove za istu Kombinaciju.Uslov za bodovanje je, da je četvrti Kec iz prvog Izloška obavezno predhodno odigran.
    Karakteristično za ovu igru je,da se Bezik može objavljivati,tek pošto je određena adutska boja.
    KART-BLANŠ : To je situacija,kada igrač tokom deljenja dobije karte,bez i jedne „Slike“(Kralj,Dama,Žandar).On ih pri tome pokazuje i dobija nagradu od 250 bodova.Za svaku praznu kartu,koju u daljem toku igre,isti igrač vuče za redom sa Ostatka,dobija još po 250 bodova.Tek kada izvuče prvu svoju „Sliku“,bodovanje za Kart-Blanš mu se prekida.
    KRAJ IGRE : Kada se „kupe“ poslednje karte iz Ostatka,igrači uzimaju u ruke i svoje preostale sa stola,koje su izložene,a do tada još uvek nisu odigrane.U tom trenutku,svako ima u rukama po 12 karata.
    Do kraja partije,boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku, obavezno je „sečenje“ adutom.Pri tome,ako je moguće,mora se i nadjačavati.
    Kombinacije se više ne objavljuju.
    Poslednje nošenje donosi nagradu od 250 bodova.Ostali štihovi se ne boduju.
    BODOVANJE : Bodovi se tokom partije upisuju,ali u originalnoj varijanti,oni se evidentiraju pomoću žetona (što je mnogo praktičnije).Na sredinu stola se postavljaju žetoni u apoenima,od po 10,100 i 1000.Za svaku izloženu Kombinaciju,“sečenje“,Kart-Blanš i Zadnji štih,igrač ih uzima,u iznosu visine nagrade.Na kraju partije,oni se prosto prebrojavaju i to je ujedno i konačni rezultat partije.
    Jedno deljenje predstavlja celu partiju.
    Pobednik je igrač,koji sakupi više bodova.Njemu se dodaje još 1000 bodova za pobedu,a zatim sledi isplata razlike i nova partija.
    RUBIKON : To je naziv za situaciju,kada poraženi igrač ne ostvari ni 3000 bodova. U tom slučaju,pobednik pored svojih i nagradnih 1000 bodova,preuzima i sve bodove od protivnika.Pri tome,isplata je znatno viša.Rubikon važi,čak i ako pobednik takođe nije ostvario 3000 bodova.To se najbolje vidi na primeru:
    Igrač A ima 2700 bodova,a igrač B,2600 bodova.Pošto drugi igrač nije ostvario 3000 bodova,izveden je „Rubikon“.Igrač A sada ima 2700+1000+2600=6300 bodova.

  16. #16
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    B I N O K L


    Iako se Binokl tretira nemačkom varijantom „Bezika za 3 igrača“,čini se,da je to ipak potpuno nova igra,na koju je Bezik samo imao ogroman uticaj.
    Na samom početku se odvija Licitacija,kojom se određuje Solo-Igrač,koji igra sam, protiv dvojice protivnika.Bodovi se dobijaju zadnete karte(one ovde imaju i bodonosne vrednosti),nagrada za zadnje nošenje i Kombinacije,koje se pokazuju pre početka igre.
    KARTE : U Binoklu se koristi dvostruki skraćeni špil,od po 24 karte,poređane po jačini:A (11), Desetka (10), K (4), D (3), J(2) i Devetka (0).U zagradama se nalaze bodonosne vrednosti.
    DELJENJE : Delitelj deli,u 3 navrata,po 5 karata,tako da ih svako dobija po 15. Preostale 3 se spuštaju zatvoreno na sto i nazivaju se „Tap“
    LICITACIJA : Ako predpostavimo, da igra teče u desno,prvi licitira,levi igrač od delitelja.Prva licitacija je „100“,a dalje se povećava za po 20 bodova.Posle svog levog suseda, licitira sam delitelj.Njih dvojica jedan drugome povišavaju ponudu,sve dok jedan od njih ne odustane.Na njegovo mesto uskače Prvi Igrač (desno od delitelja).On se nadmeće sa preostalim protivnikom,a licitacija se takođe povišava,za po 20 bodova.Pobednik iz tog duela postaje Solo-igrač.
    Solo-igrač igra protiv dvojice protivnika,a njegova poslednja izneta Ponuda je važeća. Tačnije,za „prolaz“ mu je neophodan,najmanje taj broj bodova.Pored toga,on mora imati i više ostvarenih bodova od protivnika,što predstavlja njegov drugi uslov za uspešno završenu igru.
    Solo-igrač uzima 3 karte „Tapa“,a zatim 3 suvišne odbacuje i stavlja ih ispred sebe na sto.Kasnije ih pridružuje svojim štihovima.
    Pre preuzimanja „Tapa“,Solo-igrač imenuje Adutsku Boju.
    ZVANJA : Posle izmene Tapa,Solo-igrač zahteva jednu kartu od protivnika.Onaj ko je poseduje,daje mu je „otvoreno“,a ovaj mu „zatvoreno“ vraća bilo koju.Na ovu zamenu ima pravo samo Solo-igrač i to,samo na jednu kartu.
    Posle izvršene zamene,svi spuštaju svoje Kombinacije na sto.Pošto se utvrede i upišu bodovi,igrači ponovo uzimaju sve karte u ruke,pa igra može da počne.Svakome se boduju sva objavljena Zvanja.
    Zvanja i njihove vrednosti:
    -Adutska Desetka (10 bodova).Igrač koji ima adutsku Devetku,može je spustiti na sto i ona sama donosi nagradu.
    -Marijaž (20 bodova).Kralj i Dama u istoj i neadutskoj boji.
    -Marijaž u Adutu (40 bodova).Kralj i Dama u adutu.
    -BINOKL (40 bodova).Identično Beziku,Dama-pik i Žandar-karo.
    -Četiri Žandara (40 bodova).Sva četiri moraju biti različitih znakova.
    -Četiri Dame (60 bodova).Sva četiri u različitim bojama.
    -Četiri Kralja (80 bodova).Svi u različitim znacima.
    -Četiri Keca (100 bodova).Sva ćetiri,u različitim bojama.
    -Niz (100 bodova).Niz A-10-K-D-J u jednoj od neadutske boje.
    -Niz u Adutu (150 bodova).Niz A-10-K-D-J u adutu.
    -Dvostruki Binokl (300 bodova).Dve Dame-Pik i dva Žandara-Karo.
    -Četiri Marijaža (240 bodova).Sve 4 Dame i Kralja,sve u različitim znakovima.
    -Svih 10 karata (1000 bodova).Svi Kečevi,Desetke,kraljevi,Dame i
    Žandari u jednoj boji.Nizovi i Marijaži u odviru ove Kombinacije se ne boduju posebno.
    KROZ : Ako Solo-igrač misli da može da osvoji sve štihove,neposredno pred početak igre,govori: „Kroz“.U slučaju da izgubi samo jedan,on je „pao“,međutim,u slučaju prolaza, dobija i dodatnu nagradu,od čak 1000 bodiva.
    TOK IGRE : Bez obzira ko je Solo-igrač,uvek je prvi na potezu desni igrač od delitelja.Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a po mogućstvu,i nadjačavati.U njenom nedostatku,obavezno je odigravanje aduta.Osvajač poslednjeg štiha,dobija dodatnu nagradu od 10 bodova.
    BODOVANJE : Ako Solo-igrač „prođe“,njemu se upsiuju njegovi bodovi,a protivnicima se u tom slučaju ne piše ništa.
    Ako Solo-igrač „padne“,njemu se od rezultata oduzima dvostruka vrednost Ponude.Protivnici dobijaju po 15 bodova.U slučaju da jedan od njih nije ostvojio ni jedan štih, gubi pravo i na njih.
    Ako Solo-igrač uvidi ranije da će „pasti“,on može da se PREDA i to posle odigranog prvog kruga.U tom slučaju,oduzima mu se samo prosta vrednost Ponude.
    Partija traje do 1500 bodova.

  17. #17
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    P I N O K L


    Pinokl je američki srodnik Bezika,ali mnogo složeniji i teži od njega.Kao veoma cenjena igra sa kartama,Pinokl ima jako veliki broj varijanti,a to dolazi i otuda,što je i sam veoma rasprostranjen po celom Svetu.Njegova popularnnost nije ograničena samo na uzak krug zaljubljenika,već mnogo šire od toga.
    BROJ IGRAČA : Osnovna varijanta je predviđena za 2 igrača.
    KARTE : Koriste se dva špila,od po 24 karte,ukupno 48.U Americi,a sada već i u nekim Evropskim zemljama,ovakav komplet se proizvodi serijski,pod nazivom „Pinokl-špil“. Kako su u pitanju dva spojena špila,svaka karta se pojavljuje po dva puta.Njihov redosled po jačini je: A (11), Desetka (10), K(4), Q(3), J(2) i Devetka (0).Pošto poslednje nošnje donosi dodatnu nagradu od 10 bodova,ukupno ih je u kartama 250.
    DELJENJE : Delitelj se određuje žrebanjem.Karte mogu mešati i jedan,i drugi,ali on sam to uvek čini kao poslednji,a zatim ih protivnik „preseca“.Dele se po 12 karata i to,četiri puta po 3.Sledeća se okreće na talon,a njena boja određuje aduta za to deljenje.Preko nje se poprečno spušta Ostatak,licem na dole.
    Cilj Igre je,ostvariti što više bodova u Kombinacijama i Štihovima.
    KOMBINACIJE : Postoje tri vrste Kombinacija i one imaju sledeću cenu:

    Klasa A
    A-K-Q-J-10 u Adutu (Fleš)......................................100 bodova
    K i Q u Adutu (Kraljevski Marijaž)...........................40 bodova
    K i Q u neadutskoj boji (Marijaž)..............................20 bodova
    Devetka , odnosno najmlađi adut (Diks)...................10 bodova


    Klasa B
    Četiri Keca,u 4 različite boje (100 – Kečevi )...........100 bodova
    Četiri Kralja,u 4 različite boje (80 – Kraljevi )...........80 bodova
    Četiri Dame,u 4 različite boje (60 – Dame )...............60 bodova
    Četiri Žandara,u 4 različite boje (40 – Žandari )........40 bodova


    Klasa C
    Q-Pik i J-Karo (Pinokl)...............................................40 bodova

    TOK IGRE : Nedelitelj igra prvu kartu,odnosno,kaže se da on „Otkriva“.Delitelj zatim takođe igra jednu,a kaže se da on „Odigrava“.Obe od njih,mogu biti bilo koje,ali da bi igrač koji Odigrava odneo štih,mora igrati jaču kartu i u istoj boji sa prvom,ili bilo kog aduta.U protivnom,štih pripada prvom igraču.
    Obojica vuku po jednu kartu sa Ostatka,a to prvi čini osvajač štiha.Igrači do kraja Ostatka,uvek imaju po 12 karata u rukama.
    Osvajač predhodnog štiha, „Otkriva“ za sledeći.
    POKAZIVANJE KOMBINACIJA : Pre kupovine sa Ostatka (sa 11 karata u rukama),osvajač može pokazati jednu svoju Kombinaciju.Pri tome,on je spušta i ostavlja na stolu.U daljem toku igre,sa tim kartama raspolaže,kao da su mu u rukama.
    Ograničenja pri pokazivanju Kombinacija su sledeće:
    -U jednom potezu,može se pokazati samo jedna Kombinacija.
    -Za svaki novi Izložak,mora se spustiti iz ruke, bar jedna karta.
    -Pokazana karta u jednoj Kombinaciji,može se koristiti kasnije i za neku drugu,ali samo, ako su međusobno različite KLASE,ili ako je ta druga,vrednija od prve.
    Npr,u slučaju spuštanja „Fleša u Adutu“,gubi se pravo na nagradu za „Kraljevski Marijaž“.Zbog toga,igrač treba najpre spustiti njega (K i Q),a u nekom od sledećih poteza, dodati A,J i Desetku u adutu.
    „Diks“ (9 u adutu) se pokazuje i odmah donosi nagradu od 10 bodova,a posle toga,može zameniti kartu,koja je odredila aduta,a nalazi se ispod Ostatka.„Diksa“ ima dva,a samo prvi od njih, ima mogućnost zamene.Kada se već zamenjeni Diks,vuče kao poslednja karta Ostatka,za njega se ne dobijaju bodovi.Ako se ispostavi,da je karta,koja je odredila aduta Devetka,za nju delitelj odmah dobija 10 bodova.
    ZAVRŠETAK OSTATKA : Kada se vuku i poslednje karte iz Ostatka,način igre se menja.Igrači preuzimaju svoje preostale karte sa stola,tako da ih obojica imaju po 12 u rukama. Kombinacije se od tog trenutka više ne objavljuju.
    Osvajač štiha uvek „Otkriva“,a protivnik „Odigrava“,pri čemu mora igrati kartu iste boje sa prvom,a u nedostatku mora „seći“ adutom.Ako je „Otkriveno“ sa adutom,druga karta obavezno mora biti adut i po mogućstvu jači od prvog.Znači,nadjačavanje je obavezno,ali samo u adutskkoj boji.
    BODOVANJE : Posle prebrojavanja štihova,bodovi se zaokružuju na deseticu i to,ako je zadnja cifra 7,8,ili 9, na prvu veću,a u protivnom,na manju.Tako se rezultat od 127,računa kao 130,ali bi se u slučaju rezultata 124 i 126,obojici pisalo,po 120 bodova.
    Bodovi za Kombinacije se upisuju tokom igre,a na kraju se sabiraju sa onima ostvarenim u štihovima,pa taj zbir čini i konačan rezultat.
    Originalni komplet za „Pinokl“,pored karata, sadrži još i žetome,koje se koriste za „pamćenje“ bodova za Kombinacije,umesto da se zapisuju.Naime,svi žetoni leže na sredini stola, a svaki vredi po 10 bodova.Posle spuštene Kombinacije,igrač uzima odgovarajuću količinu žetona.Na kraju partije se vrednost žetona sabira sa brojem bodova u štihovima.
    KRAJ PARTIJE : Partija traje do 1000 bodova.Međutim,igrač koji postigne 1000 je pobednik,samo ako njegov protivnik nije stigao do te cifre.Ako obojica pređu 1000 bodova, partija se produžava do 1250,a ako i to ostvare istovremeno,produžava se do 1500 itd.
    Kada jedan igrač u toku igre misli da ima 1000 bodova,on govori: „Meni je dosta!“Pri tome,on taj zaključak izvodi na osnovu pamćenja,pošto se karte tokom igre ne smeju prelistavati. Ako pri tome napravi grešku,gubi partiju.
    Kada igrač izjavi da mu je dosta,on posle toga mora osvojiti bar još jedan štih,da bi se partija završila.Upravo tada se događa,da protivnik osvoji još nekoliko nošenja i on prođe preko 1000 bodova.

  18. #18
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point

    Nove originalne igre sa kartama

    NOVE IGRE SA KARTAMA



    Društvenim igrama i igrama sa kartama se bavim već više od 30 godina i stalno se pitam,gde je kraj novim idejama.Taman kada sam pomislio da sam formirao jednu prelepu zbirku igara,dogodi mi se jedno iznenađenje.Naime,upoznao sam se sa grupom ljubitelja kartanja Damjanicus,a od skora sam i sam član tog udruženja.I to poznanstvo mi otkri nove vidike.Ovi entuzijasti se bave isključivo novim i autorskim igrama,koje zatim proveravaju i praktično dokazuju kroz igru.Kao plod toga,nastala je igra SubRosa,u kojoj već postoje i turniri i šampionati,a ima oko 30-ak registrovanih igrača.Teorijski sam ispitao njene mogućnosti i uvideo da zaista ni najmanje ne zaostaje za Bridžom.A u mnogim estetskim elementima je i daleko ispred.Možda se ovo čini pretenciozno,ali je zaista tako.
    Nove igre pre svega imaju cilj da promovišu nove karte sa Srpskim sastavom boja i specijalnom hijerarhijom,koje možemo sobodno nazvati Srpske karte jer su komponovane i dizajnirane na ovim prostorima.Detaljnijom analiom,može se jednoznačno zaključiti,da su daleko preglednije i uprošćenije,a sa njima se može igrati bilo koja već poznata i tradicionalna igra.Tako igrač svu pažnju može usredsrediti na samu logiku igre i rezone poteza.Ovde je najpre dat kratak opis i pralela sa standardnim špilom.Međutim,pošto njihova masovna proizvodnja još uvek nije započela,opis samih igara je dat sa standardnim špilom,uz dodatno objašnjenje logike i suštine,koja je vezana za ovaj oblik karata.
    Broj karata je 32,plus 1 Džoker.
    Četiri boje i to: Ruža (odgovara Hercu), Dunja (Karo) , Zeleno (Pik) i Šišarka (Tref). Boje ovih znakova upravo predstavljaju boje,koje standardni znaci simbolišu,a i iz kojih su nastali.Podsetimo se samo,da su prvobitne karte bile raspoređene u 4 boje,bez znakova.
    Da ne dođe do zabune,Četiri gornje Velik-Jedinice su praktično Žandari u standardnom špilu,jer su karte po jačini rangirane 1,2,3 i 4 Veliko,pa bi Kečevima iz standardnog špila bile adkvatne Velike-Četvorke.Međutim,na grnjoj slici su i tako pokazane samo boje u srpskom sastavu i u standardnom špilu.
    Što se tiče rangova,tu stvari stoje malo drugačije.Ovde su 8 rangova podeljeni u Gornji (Veliki znakovi) i Donji (mali znakovi) Dom.To je analogno sikama i brojčanim kartama,ali za razliku od standardnog špila gde su brojevi od 7,od 10 i slike,ovde se u oba Doma nalaze po četiri karte 1,2,3,4.Upravo zbog toga su one i lakše,jer igrač barata samo sa 4 najmanja broja i umesto slovnih oznaka,vodi računa da li su oni Veliki,ili Mali.
    Tako ceo niz u jednoj boji izgleda ovako:
    Sa slilke se može uočiti,da je poredak po jačini obrnut.Dok srpske karte idu od najslabije ka najsačoj i to s leva u desno,standardni špil je raspoređen u opadajućem nizu. Najjača karta je velika Četvorka i ona je analogna Kecu,zatim sledi Trojka-Kralj,Dvojka-Dama i Jedinica-Žandar.Kod malih je isti slučaj.Mala četvorka je Desetka,mala Trojka-Devetka,mala Dvojka je Osmica,a mala Jedinica je najslabija karta,Sedmica.
    Na svakoj maloj Jedinici sa druge strane ima još po 5,a na maloj Četvorki,10 znakova,pošto u pojedinim igrama se one tako i broje,odnosno,poprimaju takve vrednosti.
    Označavanje ovih karata je takođe prosto.Uvek stoji broj i malo ili veliko slovo boje.Tako mala Trojka-list se označava sa 3l,a velika sa 3L,mala Dvojka-ruža je 2r,a velika 2R i tako redom.tokom opisa igara,uvek će mo se najpre osvrnuti na ove karte,ali zbog poteškoća sa nabavkom istih,opis će ipak biti sa standardnim.
    Trnutno ima 32 igre,od kojih je većina potpuno originalna,dok su neke varijante pozantijih igara Preferansa,Bridža,Skata.Svaku od igra simbolizuje jedna karta iz špila i ona ima posebnu ulogu u igri.Ali pre toga,dve igre,koje su preteča celog ovog poduhvata i koje su se prve igrale.Praktično,oko Ružićke i Velikog Satira je sve i započelo.

  19. #19
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    VELIKI SATIR



    Veliki Satir je autorska igra,koja je nastala pre 20-ak godina na ovim prostorima,a zahvaljujući uputstvu koje ide uz koplet od 52 karte,popriličo je postala rasprosranjena i van granica naše zemlje.Upravo od nje je i rođena ideja grupe Damjanikus za stvaranjem novih i originalnih igara sa kartama.
    Komplet od 52 karte koji prmoviše Velikog Satira je originalan u tom smislu,što on polazi od činjenice,da su boje Herc,Karo,Tref i Pik na prvobitnim kartama zaista bile boje,pa su i ovdc u crvenoj,žutoj,plavoj i zelelnoj boji,a simbolizuju vatru,sunce,led i list.Upravo na činjenici,da led ne može da gori,a da ga sunce,ako je dovoljno jako može otopiti,odnosno da lišće gori bez problema,ali mu sunce prija,nastao je Veliki Satir.
    Naravno da su u primeni mnogo češće standardne karte,jer su ove ipak još uvek retkost,a informacija o igri se razvijala i širila mnogo brže od samih karata.
    BROJA IGRAČA : Veliki Satir je previđen za 4 igrača,od kojih su po dvoje partneri i sede,jedan naspram drugog.Postoje i varijante za troje i dvoje,koje su opisane nešto kasnije,a gde igra svako za sebe.
    KARTE : Standardni špil od 52 karte,sa uobičajenom hijerarhijom A,K,Q,J,10,9,8 itd,do 2,kao najslabije.
    Ipak,u ovoj igri treba malo prokomentarisati boje.Svaka ima neku svoju osobinu koja je nepromenljiva i ostaje tokom cele partije.Za razliku od većine igara,one nisu rangirane i nemaju svoje jačine.
    -Herc (Crvena,Vatra) je stalni adut i sa njim se može „seći“ u nedostatku boje.
    -Karo (Žuta,Sunce) je tzv. DŽOKER-BOJA,a to je novi pojam.U nedostatku boje i aduta,može se igrati karonom,ali samo po želji.Da bi se sa džoker-bojom odneo štih,ona mora biti bar ista ili jača od do tada najjače odigrane karte.Džokerom se može nadjačati i adut po istom principu.
    -Tref (Plava,Led) je obična boja,ali se polazi od ideje da led ne može da gori,tako da mu vatra ne može ništa.Znači,ako se krene iz trefa,u slučaju seče aduta,isti mu ne može ništa.Znači,treg je otvporan na Herca,pa se još zove i ADUTELIMINATOR.Ko god je prinuđen da seče,praktično tim činom gubi aduta.Sa druge strane,Sunce može otopiti led,ako je dovoljno jako,pa se tako tref ipak može odneti Karonom,ali samo istim ili jačim.
    -Pik (Zelena,List) je tako đe obična boja,koja se može seći adutom,ali je otporna na Džoker boju,odnosno karon.Naime,na list sunce deluje čak pozitivn i ne može mu ništa naškoditi.zato se još ova boajnaziva i DŽOKERISTREBITELJ.
    Jasno je da su Herc i Karo jedan drugom konkurencija.Karon se može seći Hercom, ali je neophodno da ovaj bude jači,dok u protivnom adut gubi štih.Na suprot tome,ako Karon pokušava nadjačati Herc,kao i kod svih boja,dovoljno je da je isti ili jači od najvećeg odigranog.
    DELJENJE : Delitelj deli po 5 karata svakome,pa zatim još po 3.Prvi igrač jedini uzima karte u ruke i donosi odluku,pri čemu može izjaviti:
    -Zatvoreno,
    -Aktivno,
    -Pasivno.
    Svi preuzimaju svoje karte u ruke,a delitelj zatim daje svakome još po 5.
    -Zatvoreno znači da svi odmah uzimaju svih 13 karata i teče igra,a svako upisuje ono što ostvari.
    -Aktivno je igra,gde I igrač misli da će sa svojim partnerom odneti više štihova od protivnika.Pri tome,on samo izjavljuje da strana koja odnese više,dobija dupo bodova za njih,u nadi da će to biti njegova.Ako ne ostvari taj cilj,nema klasičnog pada,već će samo učiniti uslugu protivničkoj strani koja piše duplirane bodove,dok on ostaje u istoj situacjiji kao da nije ni zahtevao pomenutu vrstu igre.
    Igra se odvija na drugačiji nači,pa svako uzima samo po prvih 8 dodeljenih karata,dok se 5 na talonu ofiraju i postavljaju u lepezu,tak da se vidi koja je gornja,pa sledeća itd po redu.Pri tome,sve se vide.
    -Pasivno je igra,gde je cilj odneti što manje.nači,strana koja odnese više,svoj rezultat upisuje kao minus,a protivnici pišu svoje bodove uobičajeno.Kako se igra na isti način kao i Aktivno,po 5 karata ostaju otkrivenen na talonu ispred svakog igrača.
    Odmah se prelazi na igru.
    TOK IGRE : Igra se na standardan način,kao i mnoge druge igre na štihove.Vrlo jednostavno.Prvi na potezu je desni igrač,koji se iizjašnjavao o vrsti igre.Svi ostali moraju:
    -odigrati kartu iste boje sa prvom odigranom,
    -u nedostatku karata u otvorenoj boji,sečenje adutom je obavezno,znači,igra se obavezno Herc.
    -u nedostatku otvorene boje i aduta,igrač igra bilo šta.Tek sada,po želji može odigrati i Karona,koji ima ulogu Džoker-boje.
    Ovo su stalna pravila i nema veze koja je boja otvorena.
    Kod Aktivne i Pasivne igre,obavezno se igra jedna karta iz ruke.Po završenom krugu, svako uzima u list svou gornju kartu od onih sa stola.Tako se postupa u prvih pet krugova igre,posle čega svako ima po 8 karata i produžava se na uobičajen način.
    Pošto je u igri ukupno 13 štihova,važno je ko odnese 7-i,jer sa tim obezbeđuje višak u odnosu na protinvike.U Aktivnoj igri,to samo znači da će se njihov rezultat upisati dvostruko pa se igra nastavlja uobičajeno.U Pasivnoj igri,njihov rezultat će se upisati u misnusigra se produžava,a naravno da se trude odneti što manje.
    ŠTIH : Kada svako odigra po kartu,najjača u boji prve nosi štih,a zatim isti igrač igra prvi.Pre toga svi podižu po jednu kartu,ako je u pitanju jedna od dve najavljene igre i prvih 5 krugova.Ipak,najčešće nisu sve četiri karte u istoj boji pa stog atreba sve detaljno objasniti.
    Herc je odigran kao prvi.Svi moraju postovati adutski polaz i igrati herčeve.Onaj ko nema ni jednog herca,može igrati bilo šta.Međutim,ako se odluči za Karona koji je Džoker boja,on čak sa njim može i odneti štih i to,ako je najjači,odnosno bar isti sa najjačim hercom.
    Karo je prva karta.Svi moraju igrati karone,a u slučaju nedostatka istih,obavezno moraju igrati Herca.Pri tome,Herc seče,odnosno nosi štih,samo ako je jači od najjačeg odigranog karona.
    Pik je prva karta u štihu.svi moraju igrati pikove,a u nedostatku,obavezno je sečenje hercom.Pri tome,bilo koji herc je nadjačao sve pikove i odnosi štih.U slučaju da nema ni herčeve,igrač odbacuje bilo šta.Pri tome,karon je obična boja,jer je Pik imun na Karone,kako smo već rekli na početku.
    Tref je započeo krug.Svi igraju trefove,ali ko nema,mora seći Hercom.Pri tome, tref je otporan na herca,pa je adut samo kao obična odbačena karta i ne može nikako nositi štih. U slučaju da nema ni herca,tek tada igra bilo šta,a to može biti i Karon,koji sada ima funkciju Džoker boje.U slučaju da je najjači ili isti sa najjačim trefom,osvaja štih.
    Ovo važi za svih 13 krugova igre.
    BODOVANJE : Štihovi jedne strane se drže kod bilo kog člana te ekipe.Svaka strana na kraju igre broji odnete karte,sve ravnopravno.Zatim se broj deli sa 5,pošto ovde 5 karata vrede 1 bod,a preostale su Resto.To se upisuje kao broj bodova,pa zatim tačka i resto.
    Npr,ako je jedna strana odnela 16 krata,to su 3 boda i jedna karta preostaje,pa bi se pisalo 3.1.Ovo se najboljemože videti na primeru upisa nekoliko deljenja.
    I deljenje je prošlo Zatvoreno i A su osvojili 28 karata,što je 5 bodova i 3 resto,a B su uzeli 24 karte što iznosi 4 boda i 4 resto.To se i upisuje pa se podvlači rezultat.
    U II deljenju,igrač koji se izjašnjavao je rekao Aktivno,a više nošenja je ostvarila ekipa A pa im se rezultat od 6.2 (32 karte) duplirao na 12.4,dok su protivnici za 20 karata upisali uobičajenih 4.0 bodova.Zatim se to sabira sa predhodnim rezultatom i dobija se ishod posle II deljenja a on je 17.7:8.4 u korist ekipe A.
    U III deljenju,igrač koji je bio prvi na potezu je zahtevao igru Pasivno.Pošto su igrači ekipe A osvojili 7 nošenja,odnosno 28 karata,rezultat od 5.3 im se upisuje negativno i oduzima od prethodnog skora.Ekipa B upisuje za ostvarene 24 karte,uobičajeno 4.4.Skor posle III deljenja je 12.4:12.8.
    Voditi računa pri sabiranju i oduzimanju,pa čak i pri dupliranju,da se resto ponaša kao običan decimalni broj,jer tek 10 resto donose 1 bod.
    Korekcija se vrši,ako jedna ekipa ode u minus.To ovde nije dozvolejno,pa se vrednost u minusu dodaje i jednoj,i drugoj strani,tako da igrači iz minusa stižu na nulu,a protivnicima se uvećava njihov rezultat.
    Partija traje do 50 i više bodova.
    Ceo Meč čine 3 dobijene partije,ali to bogami može potrajati.
    KAZNE : Pošto igra zna često povući,događa se da igrač ne odgovori adekvatnom bojom.U tom slučaju,kada se ustanovi da je odigrao npr, džoker-boju,a imao je aduta,igra u tom deljenju se prekida i odmah se uisuje kazna za prekršaj.
    Ako se to dogodi na Zatvorenoj igri,protivnicima se upisuje 10.0 bodova.
    U slučaju da se prekrša bilo koje strane dogodi na Aktivnoj igri,protivnicima se piše 20.0 bodova.
    Ako je pak grešak nastala na Pasivnoj igri,protivnicima se upisuju +5.0 bodova,a strani čiji igrač je napravio grešku -10.0 bodova,koji im se oduzimaju od tekućeg rezultata.

  20. #20
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Veliki Satir za 3 igrača

    Špil se skraćuje na 40 karata,tako što se izbacuju sve Dvojke,Trojke i Četvorke.
    Deli se svakome po 5+3 karte,a zatim se još po 5 postavljaju sa strane od prvih 8 dodeljenih,a poslednja se postavlja na sredinu stola zatvoreno.Ako prvi desni igrač od delitelja naznači Aktivnu,ili Pasivnu igru,on je može uzeti i zameniti za neku drugu,po slobodnom izboru, koju odbacuje sa strane.Ako se pak igra Zatvoreno,ona se odmah omera sa strane.U oba slučaja, na kraju pripada osvajaču poslednjeg štiha.
    Bodovi se u Aktivnoj igri dupliraju igraču,koji prvi uzme pet štihova,a na kraju igre u tom deljenju,on čak i ne mora biti najbolji od sve trojice.Ipak,samo njemu se piše duplo.U Pasivnoj igri,igrač koji prvi odnese 5 štihova svoj rezultat je u tom deljenju gurnuo u minus, dok se ostalima piše uobičajeno.
    Ovde po 4 karte donose 1 bod,a ostale su Resto.
    Kada neko stigne do 50,ili više,dobija 3 Igraća Boda,drugi ima 2 Igraća Boda,a treći 1 Igraći Bod.Međutim,ako jedan ili čak dva igrača ne dostignu 25 bodova,ostaju u toj partiji bez Igraćih Bodova.
    Meč traje do 10 Igraćih Bodova,ili više.



    Veliki Satir za 2 igrača


    Igra se sa špilom od 28 karata.Izbacuju se sve karte niže od Osmice.
    Deli se identično prethodnim varijantama,ali na kraju ostaju 2 karte.Obe menja Starter, u slučaju da proglasi Aktvno,ili Pasivno.U Zatvorenoj igri,odmah se odbacuju sa strane.
    Na kraju pripadaju osvajaču poslednjeg štiha.
    Ovde 3 karte čine 1 bod,a ostale su Resto.
    Meč traje do 3 dobijene partije,a partija se igra uobičajeno,do 50 i više bodova.



    Veliki Satir – Velika Anarhija


    Ovo je varijanta Velikog satira za 4 igrača,ali sa nešto drugačijim pavilima,koja igru čine mnogo težom,ali po malo i haotičnom.
    Jedina izmena je u pravilu nošenja štihova.
    Nije bitno sa kojom kartom je započeo štih.Ako se u njemu na bilo koji način oakže Tref,aduti Herčevi su obična boja.To isto važi i za Pikove,ali oni amuliraju uticaj Karona.
    Tako se može dogoditi,da recimo prvi igrač krene iz Pika,drugi nema i seče sa visokim hercom.Treći nema pika takođe,ali ni herca.Ipak,.on može pomoći svom partneru tako što odbaci bilo kog trefa,pa automatski herc koji je odigran je samo obična boja.
    Na ovaj način se mogućnost varijanti odigravanja uvećavaju za 100-ak puta,ali je teško sagledati igru,pa sve po malo liči na jednu običnu anarhiju.
    Ostala sva pravila su identična Velikom Satiru.





    Satir u duginim bojama


    Ovo je takođe jedna varijacija Velikog Satira za 4 igrača,gde se dobija potpuno novi kvalitet i rezon u igri.Naime,ako iamte originalne karte,koje su opisane na početku igre,a gde su znaci u četiri različite boje,onda trebate znati da se proizvode u četiri različita dizajna na poleđini.Tako morate imati 4 špila,pa iz jednoga sa crvenom poleđinom izvadite samo 13 Herceva,iz žutog špila 13 karona,iz plavog 13 trefova,a iz zelenog,13 karata u piku.Pošto ih spojite u jednu grupu,dobijate komplet od 52 karte,gde se za svaku zna i sa druge strane koje je boje.

    Tako igrači non stop prate i znaju ko šta drži u ruci,pa je mogućnost blefa i sreće znatno smanjena,a do punog izražaja dolazi kombinatorika.
    Pored toga što je svakome poznat raspored boja kod protivnika,ovde se isključuje mogućnost slučajne greške,jer odmah može uslediti intervencija protivnika.
    Vrlo zanimljaiva varijanta,pa ako posedujete četiri špila karata sa različitim pozadinama,nije čak ni obavezno da svaka bude odgovarajuće boje,već moge oslužiti bilo kakve, obavezno vam je preporučujem.Što se tiče kombinatorike i rezona,kao da je u pitanju potpuno nova igra.

  21. #21
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    MALI SATIR

    Kao simbol Maloga Satira je uzeta 1d-mala Dunjina Jedinica,koja je u ovoj igri najjača karta i koju ni jedna druga ne može nadjačati.Pošto će većina od vas ipak koristiti standardan špil. Odgovarajuća karta je 7-karo.
    Igra je predviđena za 4 igrača,od kojih su naspramni igrači partneri.
    Špil se sastoji iz 32 karte.One su rangirane po jačini na standardan način,sa izuzetkom što je Sidmica u svakoj boji najjača i dolazi ispred Keca.Niz u Karonu (Dunji) bi izgledao ovako:
    Osobine boja su identične Velikom Satiru.Herc je stalni adut, ali ne može „seći“ i nositi u krugu koji je započeo sa trefo,Ipak se u nedostatku trefa mora odigrati i na taj način je igubljen.Ako se u nedostatku karona odigrava herc,on mora biti jači,da bi nosio štih.
    Karon je Džoker-boja.Znači igra se tek ako igrač ne poseduje boju prve odigrane kartemniti herca.Tada može i nadjačati,ali mora biti najmanje jednak sa najjačom dotadašnjom kartom,ili veći od nje.Međitm,ako je krug krenuo sa pikom,u nedostatku boje se uobičajeno seče adutom,ali ako se herc ne poseduje,karon kao džoker-boja ne važi.Ako je krug započeo sa hercom,mora se naravno igrati herc,a ako nema,karon ga može i nadjačati,naravno ako je minuimum isti.
    Tref je AUDUTELIMINATOR.Znači,u nedostatku boje,mora se seći,ali adut ne može nositi.Ako nema ni adut,karon ipak može nadjačati.
    Pike je obična boja,koja se standardno seče adutom,a ne reaguej na Karone.
    Ovo je sve mnogo detaljnije objašnjeno u Velikom Satiru.
    DELJENJE : Delitelj deli po 5 karata,koje igrači uzimaju u ruke i još svako me daje po 3 na talon,zatvoreno.
    Prvi igrač desno od delitelja govori koja vrsta igre se igra:
    -Zatvoreno
    -Aktivno
    -Pasivno
    U druga dva slučaja,po tri karte se okreću u lepezu i ostaju ležati na stolu.
    Ako se igra Zatvoreno,igrači odmah i njih uzimaju u ruke.
    TOK IGRE : Boja prve odigrane karte se mora poštovati.
    U nedostatku boje prve odigrane karte,mora se seći adutom.
    Ako ni adut ne postoji,igra se bilo šta.
    Posle svakog od prva tri kruga igre,igrači uzimaju gornju kartu od one tri sa stola.
    BODOVANJE : Na krau odigranog deljenja,prosto se broje karte.Po 5 donose 1 bod, a eventualne preostale su Resto.Npr, ako je odneto 24 karte,piše se 4.4 boda,odnosno,4 boda i 4 karte resto.
    U Aktivnoj igri,strana oja prva osvoji svoj četvrti štih uisuje dvostruki iznos bodova, pa čak i ako na kraju odnos nošenja bude 4:4.Protivnicima se upisuje ostvareno.
    U Pasivnoj igri,strani koja prva ostvari četvrto nošenje,rezultat odlazi u minus,dok protivnici išu uobičajeno.Znači,cilje je nositi što manje,a pravila nošenja ostaju ista.
    U slučaju da dođe do povrede pravila,igra se prekida,a za to deljenje,protivnicima se upisuje 6.0 bodova.Ako je bila Aktivna igra,piše se 12.0,a kod Pasivne,2.0,dok protivničkoj strani koja je narušila pravila se oduzima 6.0 bodova.
    Partija traje do 50.1 bod,znači,mora se bar sa jednom kartom preći 50 bodova.

  22. #22
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    Uvod u SubRosu :
    Poslednjih 30-ak godina se bavim sakupljanjem,zapisivanjem i proučavanjem društvenih i kartaških igara,a mnogo toga sam bivao prinuđen i da menjam i prilagodim našem podneblju.Pri tome su se rodile i mnoge nove ideje,pa sam tako postao i autor nekih igara.Međutim,postoji društvo zaljubljenika kartanja i novih i originalnih autorskih igara DAMJANICUS , čiji sam od skoro postao član,pa od njih dobio i pravo da novitete objavljujem.
    Neki vrhunac Domjanicusa je igra SubRosa,koja je plod višegodišnjeg igranja i nadgradnji,a po složenosti i mogućnostima kombinatorike mislim da prevazilazi i sam Bridž. Lično sam ispitivao po matematičkom modelu,pa čak mogu tvrditi da je poprilično i iznad njega.Ipak,za promociju nove igre su potrebna materijalna sredstva,pa se tako niko ne nosi mišlju da SubRosa konkuriše na svetskoj pozornici,ali po svom sadržaju to zaslužuje.U Srbiji već postoji oko 30-ak igrača,te se održavaju turniri i šampionati.
    Preteča SubRose je RUŽIČKA koju ću vam opisati ovde,a koja je lansirana kao prava opuštajuća,solidno teška i izvanredno zanimljiva igra sa kartama.Ona je istovremeno i osnova već pomenute SubRose,sa samo dodatkom nekih dopunskih pravila pa se i koristi u periodu učenja iste.
    Probajte,mislim da će te uz Ružičku provesti lepe i nezaboravne trenutke.


    R U Ž I Č K A


    Ružička je igra za 4 igrača,od kojih du po dvoje partneri i sede,jedan na protiv drugog.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,koje su rangirane standardno: 7,8,9,10, J, Q, K i A.
    Boduju se samo Slike i to:
    Žandar, 1 bod
    Dama, 2 boda
    Kralj, 3 boda
    Kec, 4 boda
    Ukupo ima ovakvih 40 bodova.Svaki odneti krug donosi još po 1 bod,a takođe i osvojeni poslednji štih,dodatnih 5 bodova.
    U jednom deljenju su prisutna 53 boda.
    Delitelj deli po obrascu 3-2-3,tako da svako dobija po 8 karata.Prvi igra desni igrač od njega.U sledećem deljenju,on meša i deli.Izuzetak je kraj jedne i početak sledeće partije,gde se igrač na funkciji delitelja preskače,ako pripada pobedničkoj strani.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je desni igrač od delitelja i on odigrava bilo koju kartu.
    Ostali redom igraju jaču u istoj boji „gaze“,ili istu i jaču u DŽOKER-boji.Primećujete da ovde postoji tzv, Džoker-boja koja ima sličnu ulogu adutu,ali se ipak bitno razlikuje od njega.
    Pre svega,ona se igra samo po želji i ne postoji obaveza odigravanja.Da bi sa Džoker bojom nadjačala prethodno odigrana karta,ona mora biti bar ista,ili jača od nje.Znači,ne može se „seći“ sa slabijom,kao što je to slučaj sa adutom.
    Na početku igre,Džoker-boja je uvek HERC,ali je u prvom krugu neko može i promeniti.
    Svako je nadjačao predhodno odigranu kartu,ako igra jaču u istoj boji,ili istu i jaču u Džoker boji.
    Ko nema,ili ne želi da nadjača,prosto odigrava na talon bilo šta,ali pored prethodno odigrane karte.To se naziva „Odbacivanje“.U tom štihu,on se više ne može boriti za njega.
    Svaki krug se mora završiti,odnosno,svako mora igrati po isti broj karata.
    Niko nema nikakvih obaveza,već može uvek svako igrati bilo šta,po sopstvenoj želji i nahođenju.
    Štih se može sastojati od više krugova.Naime,kada sva četvorica odigraju po jednu kartu,ponovo dolazi na red prvi igrač.Ako mu niko nije „gazio“,odnosno,njegova ostala najjača karta,prosto nosi sve četiri i igra za sledeći štih.
    Ako ga je nadjačao u prvom krugu samo njegov partner,štih je takođe završen i pripada partneru.
    Međutim,ako je bilo ko od protivnika „zgazio“,prvi igrač mora nastaviti sa igrom i u sledećem krugu.Naime,svakome ko zgazi,mora se priužiti nova šansa za igru.Započeti krug se takođe uvek mora završiti do kraja.Znači,svako odigrava još po jednu kartu. Tek kada nema nadjačavanja od strane protivnika,štih pripada igraču sa poslednjom odigranom kartom.Pri tome, pod pojmom odigrane karte se računaju samo one na centralnoj gomili,koje su se mađusobno nadjačavale.Odigrane su istini za volju i odbačene karte i pripadaju štihu,ali se one igraju pored i ne učstvuju u borbi,već su unapred osuđene da budu plen osvajača.
    Ko odbaci,ne može u sledećem krugu „gaziti“,pa makar i da ima jaču kartu.
    Primer jednog štiha koji je trajao čak 4 kruga:
    I igrač II igrač III igrač IV igrač
    I krug 7-pik 8-pik 8-herc(džoker) 9-herc
    II krug 10-pik 9-karo(odbacuje) A-Karo (odb.) J-pik
    III krug K-pik 8-tref Q-tref A-pik
    IV krug A-herc 10-tref K-karo 7-karo
    I štih pripada I-om igraču.On igra zatim novu kartu za novi štih,itd.
    Uvek svako može igrati bilo šta,bez ikakve obaveze.Jedino ako želi da ostane u borbi za štih,mora nadjačati predhodnu kartu i to sa odgovarajućom,ili Džoker-bojom,ponovo ne vezano,da li ima jednu od njih,ili obe.Ako je samo odbacio,on u sledećm krugu može igrati do tada najjaču kartu,ali je takođe odbacuje i ne učestvuje u borbi.
    NUĐENJE : Ovo je situacija,kada I igrač dođe na red za igru,a bilo ko od protivnika je u prethodnom krugu „gazio“.Štih nije odlučen i mora se krenuti u sledeći krug.Ako I girač nema,ili ne želi da „gazi“,on odbacuje,ali za sada zatvoreno jednu kartu.Tek ako je jasno da se štih odigrava do kraja kruga,on je otvara i ista se smatra odbačenom.U protivnom,vraća je u ruke.
    Primer: I-9 pik; II-10 pik; III-10 herc(džoker boja) i IV-9 karo(samo odbacuje)
    Sada su u igri I,II i III igrač,pošto je IV odbacio i ako dođe na red ponovo,samo će opet odbaciti.Ako I igrač ne želi da nadjača,spušta jednu kartu zatvoreno.On odbacuje,ali je moguće da se II krug neće ni igrati.Ako II igrač ne želi,ili nema da „gazi“,on može samo kucnuti i u konkurenciji ostaje samo III kome praktično i pripada štih.U tom slučaju,I igrač zatvorenu kartu vraća u ruke.
    Ako II zgazi,zatvorena karta I igrača se odmah otvara i tretira kao odbačena.
    Po istom principu,mogu nuditi i I i II,ako su u igri još uvek III i IV,pa se čeka njihovo rešenje.U slučaju da zgazi III,obe prethodne se otvaraju i tretiraju odbačenim.
    Na kraju II kruga,princip je isti.Posmatra se da li je štih odlučen,ili se ide dalje.
    Ako prvi dođe na red,a pri tome su gazili samo protivnički igrači,jedan ili oba,on u slučaju da ne želi da nadjačava,prosto kucne o sto i štih pripada onome,ko je poslednji gazio.
    ŠTIGLJENJE : Ako jedna strana odnese svih 8 krugova,kaže se da je „oštigljila“ protivnike. Njima se ne sabiraju bodovi za krugove i zadnji štih,već im se pišu samo 40 bodova za vrednost karata,a protivnicima kaznenih -30 bodova.
    BREJK : Brejk je pravilo,koje znatno ulepšava i daje draž igri.Kada igrači,koji u tom štihu sede na II i IV mestu,jedan drugog direktno nadjačaju,a da igrač između odbaci,oni ga odmah osvajaju,bez daljeg produžetka.Znači,to je uvek protivnička strana od onoga,ko kreće prvi u štihu.
    Brejk preko III igrača je jasan.Znači II igrač gazi,III odbacuje,IV gazi svog partnera i I sada ne može nastaviti igru u sledećem krugu.Štih nosi IV igrač u tom potezu.
    Brejk preko I-og igrača je u sledećoj situaciji.Ako poslednji igra IV,pa I zatim nudi,II može nadjačati svog partnera(IV-og) pa je opet u pitanju Brejk.Sada ipak III i IV moraju odbaciti još po jednu kartu,da bi se započeti krug završio.Partner prvog ne može nadjačati,pošto je II igrač Brejkom već odneo tekući štih.
    PROMENA DŽOKER-BOJE : Samo u I-om krugu igre,svako može na svom potezu pokazati Žandara i njegova boja je za to deljenje Džoker-boja.Promena se može izvršiti samo jednom u deljenju i čim to pravo neko iskoristi,njegova boja postaje konačna.Igrač ne mora biti prvi,već se promena može izvršiti i u toku poteza.Pri tome,od tog trenutka novi Džoker stupa na snagu.Onaj ko je pre toga odigrao Herca,tretira se da je gazio,ali je nadjačan,a može ponovo gaziti,ako štih pođe i sledeći krug.Ipak,ovoga uta to čini sa novom Džoker-bojom.
    Ako u prvom krugu neko pokaže Žandara-herc,to deljenje protiče bez Džoker boje,tzv, EGALITI.
    Igrač koji promeni Džoker-boju,preuzima obavezu da sa svojim partnerom odnese bar za 1 bod više od protivnika u tom deljenju.Znači,u standardnoj igri,to bi bio minimum 27:26,ali može biti i neki drugi broj,što će te videti u daljem toku.
    Strana koja proglasi boju dobija dodatnu nagradu od:
    +8 bodova, a upisuje se i prvo slovo boje koja je aktuelna u tom deljenju
    +20 bodova, ako je u pitanju igra bez Džoker-boje.
    U slučaju pada,strani se piše -30 bodova,a protivnicima ponovo samo njihovo ostvareno.
    OTVORENO : U bilo kom trenutku igre,igrač može spustiti svoje preostale karte,a najmanje ih mora biti 3.Od tog trenutka,njegov partner samo odigrava pasivno,a on sam mora odneti sve do kraja.Posle toga,protivnici takođe otvaraju svoje i nastavlja se otvorena igra.
    U slučaju uspeha,pobedničkoj strani se upisuje dodatnih:
    3 karte......................6 bodova
    4 karte.....................10 bodova
    5 karata...................15 bodova
    6 karata...................20 bodova
    7 karata...................25 bodova
    8 karata...................30 bodova
    Tokom dalje igre,takođe važi Brejk,pa sa ovim Otvaranjem treba biti jako oprezan. Praktično, partner ne igra,pa je mogućnost Brejka uvek otvorena.
    U slučaju pada,strana čiji je igrač otvorio karte ne dobija nikakvu kaznu,ali zato protivnicima pripadaju sve karte od trenutka otvaranja.
    Ako je otvorio neko u već započetom potezu,sve karte iz tog poteza takođe odlaze u plen protivnika.
    BODOVANJE ; Partija traje do 301 i više,a meč se igra na tri dobijene partije.
    Ako je tekući rezultat niži od -200 bodova,vrši se korekcija.Obema stranama se dodaje po onoliko,kako bi pomenuta ekipa imala tačno -200.

  23. #23
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    SubRosa

    SubRosa na latinskom jeziku znači „Ispod Ruže“,a to je naziv za neku veliku tajnu koja se izriče samo najboljem prijatelju.Ovde se naravno misli na slanje poruke partneru i to isključivo odigravanjem karata,pošto je bilo kakav usmeni dogovor strogo zabranjen.Karta iz srpskog kompleta koja je simboliše je 4R,ili 4 Velika Ruža,kao najjača Džoker-karta,a njoj iz standardnog špila odgovara Kec-herc.Ako vam se igra svidi i počenete je intenzivnije igrati,bilo bi zaista poželjno nabaviti i originalni komplet,jer je sam osećaj potpuno drugačiji.
    SubRosa je nastavak Ružičke.Znači,potpuno identična igra Ružički,sa sledećom dopunom:
    ZVANJA : Dodatak koji Ružičku prevodi u SubRosu je vezan za objavljivanje Zvanja. Tokom igre u jednom deljenju,svaki igrač ima pravo na samo jedno Zvanje.Međutim,u slučaju da se ono sastoji od više karata,onda mu se priznaju i „Unutrašnja Zvanja“,manja,koja su u sastavu tog velikog.Njih u ovoj igri ima tri vrste,ali sve jedno,svako ima pravo na samo jedno, bilo koje:
    -Mala Zvanja,do 30 bodova,
    -Velika Zvanja,preko 30 bodova,
    -Krnja Velika Zvanja.
    Za Mala i Velika zvanja postoji zajednički naziv „Čista Zvanja“.
    ZVANJA DO 30 BODOVA : Ova Zvanja se mogu objavljivati tokom cele igre,ali je uslov da igrač to učini pri odigravanju prve karte u tom štihu.Da vas podsetim,da štih ovde može trajati i nekoliko krugova,a Zvanje se može objaviti samo u prvom.Posle toga,igrač mora da sačeka da se štih završi,pa ga eventualno objaviti u sledećem i to,opet u prvom krugu.
    1.Nizovi-najmanje 3 karte u nizu i istoj boji.Nizovi mogu biti i prelazni,znači K-A-7.
    -niz od 3 karte......................................6 bodova
    -niz od 4 karte.....................................10 bodova
    -niz od 5 karata...................................15 bodova
    -6 karata u boji a ne mora u nizu........20 bodova
    Na ove bodove se dodaju i vrenosti Velikih karata koje su u njegovom sastavu i to je stvarna vrednost Zvanja.
    2.Pokeri-4 karte iste vrednosti.
    -20 bo-poker Donjeg Doma...........20 bodova (izuzev Sedmica)
    -poker Gornjeg Doma....................30 bodova (izuzev Kečeva)
    3.8 Velikih-svih 8 karata su slike i Kečevi,bez ikakvog posebnog rasporeda rangova i boja.Vrednost ovoga zvanja je 25 bodova,plus Unutrašnjih Zvanja koja se nalaze u okviru tih 8 karata.Znači,mogu biti čak i 2 Niza u boji,ili Poker neke Slike.
    Svako Zvanje se mora potvrditi odnetim štihom.Ako dođe do Štigljenja,i vrednost Zvanja propada.
    ZVANJA PREKO 30 BODOVA : Karakteristika ovih Zvanja je,da menjaju način igre.Pri tome,ako se objave više njih preko 30 bodova,sva važe u slučaju da se od najavljivača overe,ali se poštuju pravila igre najjačeg Zvanja.Takođe se ne moraju najavljivati odmah,već u bilo kom štihu,naravno u njegovom prvom krugu.Ipak,ona koja sadrže 8 karata,moraju se objaviti odmah.U protivnom se neka karta odigra i zvanje se ne može pokazati.Krećemo po jačini,od najslabijeg:
    35 bodova-8 Malih Karata (brojčane karte).Način igre se potpuno menja.Jačina karata više ne važi,a poštuje se samo ista boja,odnosno Džoker-boja se može odigrati umesto nje.Gazi se samo sa kartom u istoj boji bez obzira na njenu vrednost.Naravno,ako se kasnije objavi neko jače zvanje,menja se i igra i to od tog trenutka objavljivanja.
    40 bodova-4 Keca (Mali Prevrat).Sve sedmice u svojim bojama dolaze iznad Kečeva po jačini,a boduju se sa po 5 bodova.Tako vrednost igre sada više nije osnovna 53 boda,već 73 boda.
    45 bodova-Šareni Niz (8 karata bez obzira na boju).U ovoj igri se ne gleda jačina krata,već ide ista vrednost preko iste.Jedino se uvek može odigrati bilo koja karta Džoker boje.
    50 bodova-4 Sedmice (Veliki Prevrat).Ovde je Donji Dom isred Gornjeg,odnosno, najjača je Desetka,pa sledi 9,8,7,A,K,Q i J.Pri tome,Desetke se još i boduju sa po 10 bodova,pa je osnovna vrednost igre 93 boda.
    Ako se bilo koje od ovih Zvanja proglasi pod Egaliteom (pre toga je neko pokazao Žandara-herc,pa se igra bez aduta),njegova vrednost se povećava za 20 bodova,pa tako ona postaju 55,60,65,ili 70 bodova.
    75 bodova-7 u boji.Svako pokazuje svaoja Zvanja,karte se mešaju i dele ponovo i to čini isti igrač.Nova Zvanja se ne pokazuju,niti može uslediti promena boje u prvom krugu već je Džoker boaj uvek Herc.Karta kooja je falila kao osma je sada najjača u svakoj boji i od nje apočinje hijerarhija.Npr,ako je falio Žandar,sada je jačina karata J,10,9,8,7,A,K i kao najslabija Q.Takođe,ta boja je u ponovljenom deljenju Specijalna Boja.U toku svakog štiha,može se zgaziti sa njom,pa se do kraja tiha igra samo ona.
    8 u Boji je Zvanje,koje se pokazuje i odmah dobija cela partija.Međutim,igrač može birati,da li želi pobedu u tekućoj partiji,ili da mu se registruje dobitak jedne nove partije,a postojeće produžava.U slučaju da se produži,ovo zvanje mu se računa 45 bodova.
    U slučaju da igrač najavi Veliko Zvanje,a zatim njegova strana bude oštigljena,odnosno,ostane bez i jednog nošenja,ne iše im se -30,već vrednost tog uvećanog Zvanja, -45,-50 itd.
    KRNJA VELIKA ZVANJA : Zvanja od preko 30 bodova se mogu pokazati i ako u njima fali jedna,dve,ili čak tri karte.Ona se pokazuju tako,što umesto karte koja fali,postavlja se bilo koja druga iz list,okrenuta na dole,zatvoreno.Ovo se može objaviti samo u prvom krugu igre, a objavljivaču nije dovoljno da odnese samo jedan štih kao u predhodnim slučajevima,već sada mora:
    -biti jači od protivnika na kraju deljenja,ako fali 1 karta,
    -biti duplo jači od protivnika,za 2 karte koje nedostaju,
    -oštigljiti protivnike,odnosno,njegova strana mora odneti sva nošenja,ako se zvanje okaže bez čak 3 karte.
    Posle pokazanog Krnjeg Zvanja,promene boje više nema,već je važeća Džoker-boja aktuelna u tom trenutku.Jače Zvanje koje bi menjalo način igre se u daljem toku deljenja može pokazati,ali samo ako je čisto.Ostala koja ne utiču na igru već smao donose bodove se i dalje mogu slobodno prijavljivati.
    BODOVNJE : Na kraju deljenja se upisuje:
    -40 bodova za vrednost karata,
    -8 bodova za štihove,
    -5 bodova za zadnji štih,
    -bodovi za promenu boje,ili eventualni Egalite (bez Džoker boje)
    -bodovi za eventualno otvaranje karata,
    -bodovi za zvanja


    Padovi,odnosno negativan rezultat se može dogoditi ako:
    -dođe do Štigljenja,
    -promeni boja,a ne osvoji više bodova od protivnika,
    -objavi Zvanje bez jedne,dve,ili tri karte,a ne uzme više,duplo više,odnosno protivnici ne oštiglje.
    Kada neka ekipa bude ispod -200 bodova,vrši se korekcija.Naime,i jednima i drugima se dodaje onoliko bodova,kako bi pomenuta strana bila na tačno -200 bodova.
    Partija traje do 501 bod,a meč se igra na 5 dobijenih partija.

  24. #24
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    DVOGLAVI LAV
    Dvoglavi Lav je klasičan oblik adutske igre na štihove,a glavna karakteristika joj je, što igrač koji pobedi u licitaciji i preuzme igru,adutsku boju,ali i hijerarhiju karata objavljuje pokazivanjem KLJUČ-Karte.Bez adekvatne karte koju može pokazati,ne sme se ni upuštati u licitaciju.
    BROJ IGRAČA : Igra je predviđena za 4 igrača,gde su po dvoje partneri i sede,jedan naspram drugog.Postoji i varijanta za 3 i 2 igrača,gde svako igra za sebe.
    KARTE : Špil od 32 karte,poređane po jačini i sa bodonosnim vrednostima prikazanim na slici.U originalnom kompletu,Mala Četvorka i Jedinica vrede po 10,odnosno 5 bodova,koliko je i nacrtano znakova na drugoj strani karte.
    Redosled karata po jačini je standardan,ali je KLJUČ-KARTA ta,koja suprotnu od sebe promoviše u najjaču.Tako,ako se recimo pokaže Mala Dvojka,Velika Dvojka je najjača po rangu,pa dalje sledi po redosledu.Upravo zbog ovoga,bilo bi poželjno nabaviti originalan komplet.Ipak,u standardnom kompletu,ko,patibilne su:
    7-J 8-Q 9-K 10-A
    Ukupan broj bodova u kartama je 100.
    Tako,ako se kao Ključ-karta pokaže Žandar,najjača postaje Sedmica i obrnuto.Rang po jačini počev od najjače bi bio: 7-A-K-Q-J-10-9-8.U slučaju da se pokaže Sedmica,jačina karata je: J-10-9-8-7-A-K-Q.
    Bodonosne vrednosti uvek ostaju iste.
    Boja ključ karte je adut za to deljenje.
    DELJENJE : Delitelj deli u dva navrata po 3 karte,a zatim još po 2,koje privremeno ostaju ležati zatvorene na stolu ispred igrača.Svako najpre uzima po 6 karata u ruke i sledi licitacija.
    LICITACIJA : Prvi se izjašnjava desni igrač od delitelja,a dalje redom u krug.Svako iznosi broj bodove,koliko misli da može ostvariti sa svojim partnerom.Pri tome,igrač mora misliti i o Ključ-karti koju će morati da pokaže ako osvoji licitaciju.
    Svako iznosi samo veće ponude od predhodne,ili pauzira.Igrač koji kaže „Dalje“,može se ponovo uključiti u tok licitacije,ako dođe red na njega.
    Licitira se sa slobodnim skokom.Znači,svako iznosi veći proizvoljan broj bodova.
    Pobednik je igrač,posle koga usledi tri puta za redom „Dalje“.
    Ako u prvom krugu sva četvorica pauziraju,uzimaju i preostale dve karte sa stola,pa ponovo sledi izjašnjavanje.
    Pobednik u licitaciji zatim iznosi svoju konačnu obavezu i to se odmah upisuje u kolonu njegove ekipe.Posle odigranog deljenja,u slučaju prolaza,ili pada se dopisuje plus,ili minus.
    Posle upisa obaveze,isti igrač zatim pokazuje Ključ-kartu,koja određuje adutsku boju i najjaču kartu u hijerarhiji (odogvarajuću njoj što je predhodno opisano).
    Protivnici se sada obavezno izjašnjavaju o Kontri.
    Ako je data Kontra,ekipa izvođača mora reći da li ima Rekontru.
    TOK IGRE : Prvi uvek polazi igrač,koji ima Malo-2(dvoglavog lava) u Šišašrki,što odgovara 8-tref.Tu kartu on samo na trenutak pokaže,a zatim igra bilo šta.Dalje je prvi,osvajač predhodnog štiha.
    Na boju prve odigrane karte se mora odgovoriti,a u njenom nedostatku,obavezno je sečenje adutom.Nadjačavanje nije obavezno.
    U slučaju nedostatka otvorene boji i aduta,odbacuje se nešto treće,ali se to ovde naziva PLAĆANJE.Naime,igrač je obavezan odbaciti bodovno najvredniju kartu iz svog lista i pri tome glasno izgovara njenu bodonosnu vrednost.
    BODOVANJE : Tabela se sastoji od tri vertikalne kolone.Leva i desna pripadaju sukobljenim stranama,a srednja je Neutralno Polje.
    Po završetku licitacije,pobednik daje zaključnu svoju ponudu i njenu vrednost upisuje u svoju kolonu.Ako je došlo do Kontre,ta vrednost se upisuje još jednom ispod predhodnog upisa. U slučaju Rekontre,ista vrednost se upisuje i treći put.Znači,možete primetiti,da je jedna od karakteristika ove igre,što se Rekontra računa trostruko,umesto četvorostruko.
    Ako je licitacija izvedena sa prvih 6 karata,u Neutralnu Zonu se upisuje 25 bodova, pri Kontri 50 bodova,a u slučaju Rekontre,75 bodova.
    Kada se završi igra u deljenju,broje se ostvareni bodovi.Ako je strana objavljivača prošla,odnosno uzela najmanje onoliko koliko se obavezala,ispred upisane obaveze se dodaje znak plus,a u slučaju pada,minus.Protivnicima se piše uvek samo ono,što su ostvarili.U slučaju Kontre,ili Rekontre,samo ako izvođači padnu,protivnički broj ostvarenih bodova se množi sa 2, odnosno sa 3.Ako je bio prolaz,upisuje im se uobičajeno,kao da Kontre nije ni bilo.
    Zatim se bodovi iz Neutralne Zone upisuju Izvođačima ako su prošli,odnosno protivnicima,u slučaju pada Izvođača.
    Pri pojavi negativnog rezultata,odmah se izvrši korekcija,odnosno,negativna vrednost se dodaje jendoj i drugoj strani,tako da slabija ekipa doalzi na nulu.
    ZONSKI BODOVI : A ko je veličina obaveze i zbir ostvarenih protivničkih bodova preko 90,kaže se da su Izvođači ušli u Zonu.Za svaki bod preko 90-og,pišu se po 10 poena.Pri tome,na ove bodove ne utiču Kontra i Rekontra,već oni ostaju nepromenjeni.
    Protivnici dobijaju dodatne bonus-bodove,jedino ako uzmu više od 50,pa im se za svaki preko 50-og,pišu još po 10 dodatnih bodova.
    REPOM DVOGLAVOG LAVA : Ako i u drugom krugu licitacije sa po 8 karata u rukama svi kažu „Dalje“,igra se igra „Repom Dvoglavog Lava“.Aduta nema,a hijerarhija je standardna.Znači,najjači je Kec,pa dalje sledi K,Q,J,10 itd.
    Obavezno je poštovanje boje prve odigrane karte,a u slučaju nedostatka,Plaćanje je obavezno.
    Bodove dobija samo strana koja ih skupi preko 50 i to za svaki prekobrojni,po 10 bodova.
    KRAJ IGRE : Partija traje do 1000 bodova.Kada neko pređe taj broj,dobio je partiju,a višak bodova mu se odmah prenosi u sledeću partiju.Igra se na 5 dobijenih partija.
    Drugi uslov završetka je izvedeno Štigljenje(Štih-Mač) 10 puta.Znači,svaki put kada se protivnici ostave bez i jednog nošenja,upisuje se po jedna crtica.Ako se stigne do 10 crtica, dobijena je partija.
    Na kraju završenog meča (bilo kako da se završio),pobednicima se dodaje još jednom 1000 bodova,sabiraju rezultati iz svih partija i pravi međusobna razlika.

  25. #25
    Debilko's Avatar
    Prolaznik
    Status : Debilko je offline
    Join Date : 25.06.2009
    Location : Moskva
    Age: 49
    Posts : 34
    Post Thanks / Like
    Rep Power: 0
    Debilko is an unknown quantity at this point
    FORTUNA

    Fortuna je igra,predviđena za 3 igrača.
    DELJENJE : Delitelj deli u dva navrata,po 3 karte,zatim 2 odbacuje na talon zatvoreno,a zatim još po 4 daje svakome.Igrači uzimaju svoj list od 10 karata i igra može da počne.
    PREUZIMANJE IGRE : Cilj igre je,odneti sve štihove,ili ne nositi ništa.Igrači se redom u krug izjašnjavaju,dok neko ne preuzme igru,a da li ide na sve,ili na ništa,videće se posle prvog odigranog štiha.On pokazuje jednu kartu,koja postaje Džokerski-Adut.Naime,sve karte tog ranga su Džokeri,a njena boja je Adut.
    Rang karata je standardan.Džoker se može igrati u bilo kom trenutku,a on je jači od aduta.Sva četiri Džokera su praktično boja za sebe.
    Isti igrač zatim menja dve karte sa talona,a zatim pošto dve nepotrebne odbaci,kreće prvi.U sledećem deljenju,on meša i deli.
    Ako su sva trojica igrača u prvom krugu izjašnjavanja rekli „Dalje“,odbacuju po 2 karte iz ruku,pa sledi novi krug sa po 8 karata u rukama.
    Ako ni sa 8 karata niko ne želi da rizikuje,odbacuju svi još po 2 karte,pa se izjašnjavaju o preuzimanju igre sa po 6 karata.
    U slučaju da igrač preuzme igru sa 8,ili 6 karata,nema pravo na zamenu Talona.
    Ako je i u trećem krugu bilo tri puta „Dalje“,sledi novo deljenje.
    TOK IGRE : Boja prve odigrane karte se mora poštovati.U njenom nedostatku, obavezno je sečenje adutom.Ako nema ni aduta,igrač igra bilo šta.Džoker se može odigrati uvek.
    Ako je krug krenuo sa kartom adutske boje,svi su obavezni igrait adute,ali jedino Džokerski-adut se ne mora odigrati.On se u tom slučaju tretira kao Džoker.
    Ako neko krene iz Džokera,svi moraju igarti Džokere.Ako se u štihu pojave dva ili tri džokera,nosi onaj,koji je priv odigran.
    Štih traje jedan,ili dva kruga igre.
    Ako prva odigrana karta nije nadjačana,štih je po završetku kruga završen.
    Ako je prv akarta nadjačana,igrač koji ju je igrao,sada može krenuti u drugi krug, probajući da nadjača prethodnu protivničku.Pri tome:
    -ako je njeogv tekući rezultat do 10 bodova,on može produžiti igru u drugom krugu sa bilo kojom kartom jačom od predhodne.
    -ako je tekući rezultat 11,do 20 bodova,drugi krug se može produžiti samo sa adutom,ili džokerom.
    -ako je tekući rezultat provg igrača 21,do 30 bodova,u drugom krugu može potrežiti spas samo ako ima džokera koga sada odigrava.
    -ako igrač ima tekući rezultat tačno 30 bodova,mora igrati bez drugog kruga.
    Identična pravila važe i ako se igra na nulu,odnosno,da se ne uzme ni jedan štih.A uvek se gleda,ko je prvi na potezu u krugu.
    BODOVANJE : Bodove samo dobija solo-igrač.Za Prolaz
    -sa 6 karata,1 bod
    -sa 8 karata,2 boda
    -sa 10 karata sa izmenom Talona,4 boda
    -sa 10 karata bez izmene Talona,5 bodova
    U slučaju Pada,igrač dobija -3 boda.
    Ako se kao Džokerski-adut pokaže FORTUNA (K-tref,odnosno Veliko 3Š),bodovi se udvostručavaju.Tačnije,biče 2,4,8,10,ili pak u slučaju pada,-6.
    Igrač može objaviti Fortunu na znanje,što znači da traži pomenutu kartu od protivnika, za uzvrat mu daje zatvoreno bilo koju,a zatim Fortunu obavezno proglašava.Posle toga odlučuje, da li će igrati bez izmene Talona (9 bodova),ili sa izmenom (7 bodova).Pad je u svakom slučaju -6 bodova.
    UPISIVANJE BODOVA : Bodovi se upisuju svakoj strani u njihovu vertikalnu kolonu.Ipak,da bi se stiglo 31,koliko traje partija,moraju se osvajati tri usputne dekade,10,20 i 30 bodova.Naime,svaka strana mora doći najpre do 10,pa zatim tera dalje.Sledeće je 20 i na kraju 30.
    Do 10 se bodovi upisuju normalno.Kada npr, strana ima 8 bodova,a zaradi još 4,ne piše se 12,već 10+2.Ova 2 boda su rezerva,pa se u slučaju negativng ishoda sledećih deljenja,bodovi prvo oduzimaju iz nje.
    Znači,sa slike je sve jasno.Strana A je stigla do I dekade sa 11 bodova,a to se upisalo kao 10+1,pa zaitm do druge sa 25 bodova(20+5),a na kraju do III sa 37 bodova(30+7)Prvu lsedeću partiju koju dobije,izlazi,ali dobitak mora ostvariti bez igranja II-og kruga.Ako prilikom sldećg pokušaja padne,strani A bi se pisalo 30+4,odnosno 30+1,u zavisnosti kakav je bio pad.na i dalje zahvaljujući rezervi ima šanse da u sledećm deljenju ostvari konačnu pobedu.U našem primeru nisu dati padovi tokom igre,pretpostavimo da ih nije ni bilo,a uvek se najpre oduzimaju bodovi iz rezerve,pa tek onda iz osnovice.
    Meč se igra najčešće na 3 dobijene partije.

+ Reply to Thread
+ Post New Thread

Similar Threads

  1. Olimpijske Igre
    By catya in forum Sport Discussions
    Replies: 14
    Last Post: 23.02.2012, 03:26
  2. Vise Od Igre
    By Hogar in forum EXYU Movie Covers
    Replies: 0
    Last Post: 25.08.2009, 11:06

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
eXTReMe Tracker

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166